システム

サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

システム(斬サム/斬紅郎無双剣)

システムメモ ボタンA:弱斬り(パンチ)、B:中斬り(パンチ)、C:強斬り(パンチ)、D:キック。A+B:見切りor回り込み、B+C:不意打ち、A+B+C:怒りゲージタメ。 前作からの変更点まとめ A~Cが弱~強斬りに、Dが蹴りになった。蹴...
真サムライスピリッツ

システム(真サム)

システムメモ ボタンA:弱斬り(パンチ)、B:中斬り(パンチ)、A+B:強斬り(パンチ)、C:弱キック、D:中キック、C+D:強キック。B+C:下段避け、A+C or B+D:挑発。 前作からの変更点まとめ 全キャラに武器破壊技が追加された...
ザ・キング・オブ・ファイターズ XV

システム(KOF15)

システムメモ ボタンNEOGEOの旧作に倣い、ボタンをA~D表記しています。A=弱パンチ、B=弱キック、C=強パンチ、D=強キックA+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:MAX発動、A+D:挑発。 前作からの変更点まとめ 新システ...
ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV

システム(KOF14)

システムメモ ボタンNEOGEOの旧作に倣い、ボタンをA~D表記しています。A=弱パンチ、B=弱キック、C=強パンチ、D=強キックA+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:MAX発動。 全体のまとめ ベースはKOF13。PS4のKO...
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003

システム(KOF2003)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。A+B:緊急回避、B+C or C+D:通常交代、+BC or CD:交代攻撃。 前作との大きな相違点 ラウンド制が廃止され...
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ

システム(KOF2002um)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:MAX発動。 無印との大きな相違点 ネオジオ博士の2002UM講座より。 ...
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002

システム(KOF2002)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:MAX発動。 前作との大きな相違点 ストライカーが廃止され、1チーム3人に...
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001

システム(KOF2001)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:ストライカー動作 前作との大きな相違点 1チーム4人体制は継続。タクティカ...
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000

システム(KOF2000)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:ストライカー動作A+B+C:カウンターモード発動、B+C+D:アーマーモー...
ザ・キング・オブ・ファイターズ ’99

システム(KOF99)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。A+B:かわし移動、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:ストライカー動作A+B+C:カウンターモード発動、B+C+D:アーマーモ...
ザ・キング・オブ・ファイターズ ’98 アルティメットマッチ

システム(KOF98UM)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。A+B:緊急回避動作 or 避け、C+D:ふっとばし攻撃、A+B+C:パワータメ or MAX発動 or 援護攻撃 モード選択 ゲーム開始時...
ザ・キング・オブ・ファイターズ ’98

システム(KOF98)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。A+B:緊急回避動作 or 避け、C+D:ふっとばし攻撃、A+B+C:パワータメ or MAX発動 or 援護攻撃 モード選択 ゲーム開始時...
ザ・キング・オブ・ファイターズ ’97

システム(KOF97)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。A+B:緊急回避動作 or 避け、C+D:ふっとばし攻撃、A+B+C:パワータメ or MAX発動 or 援護攻撃 モード選択 ゲーム開始時...
ザ・キング・オブ・ファイターズ ’96

システム(KOF96)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。A+B:緊急回避動作、B+C:挑発、C+D:ふっとばし攻撃、A+B+C:パワータメ or 援護攻撃 移動関連 ダッシュ。入れっぱなしで走り続...
ブレイカーズ

システム(ブレイカーズ)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。任意の3ボタン同時押し:移動起き上がり。 ダッシュ。翔以外は一定距離を移動するステップタイプ。翔は入れっぱなしで走るランタイプになっている。...
ザ・キング・オブ・ファイターズ ’95

システム(KOF95)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。A+B:避け、C+D:ぶっ飛ばし攻撃、A+B+C:パワータメ or 援護攻撃 移動関連 ダッシュ。一定距離を走るステップタイプ。タクマ、鎮、...
龍虎の拳外伝

システム(龍虎外伝)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。A:パンチ、B:キック、C:ハードブロウ(強攻撃)、D:挑発。 特徴本作は3D格ゲーの要素を多く取り入れている。 通常技にキャンセルがかからない。連続技の基本は浮かせてラッシュ攻撃/必殺技を当てる...
餓狼 MARK OF THE WOLVES

システム(餓狼MOW)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタン。前作と同様の構成。餓狼2~餓狼3やKOFと同じ弱強構成になった。A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック特殊操作は次の通り。A+B:避け攻撃とブレーキングC+D:T.O.P.アタックA+C...
リバルバウト餓狼伝説2

システム(リア2/RB2)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。前作と同様の構成。A:パンチ、B:キック、C:強攻撃、D:オーバースウェー(ライン)関連に使用する。 前作との違い基本システムは踏襲している。大きな変更点はライン構成変更とコーナーバトル廃止の2点...
リアルバウト餓狼伝説スペシャル

システム(リアスぺ/RBSP)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。前作と同様の構成。A:パンチ、B:キック、C:強攻撃、D:オーバースウェー(ライン)関連に使用する。 前作との違い基本システムは踏襲している。餓狼3→リアルバウトよりは変化が少ない。大きな変更点は...
リアルバウト餓狼伝説

システム(リアルバウト/RB餓狼)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用するが、餓狼3と構成が変わった。A:パンチ、B:キック、C:強攻撃、D:オーバースウェー(ライン)関連に使用する。 移動関連 しゃがみ歩き。前方のみ。全キャラ可能。 地上ダッシュ&バックステップor...
餓狼伝説3

システム(餓狼3)

システムメモ ボタンA~Dの4ボタンを使用。ガロスペと同じく、A/Cが弱パンチ/強パンチ、B/Dが弱キック/強キック。AB同時押しで手前ライン移動(攻撃)、BC同時押しで奥ライン移動(攻撃)。 スーパーモード潜在能力を使用するために必要なモ...
ポケットファイター

システム(ポケファイ)

システムメモ ボタンパンチ(P)、キック(K)、スペシャル(S)の3ボタン。スペシャルはガードクラッシュやガードキャンセル、マイティコンボの簡易コマンドに使用する。P+K同時押しで投げ&投げ抜け。K+S同時押しでアイテム使用。3ボタン全押し...
ウォーザード

システム(ウォーザード)

システムメモ ボタンスト2と同じくパンチ/キックが弱/中/強あり計6ボタン。パンチ+キック同時押しでアルティメットガード。スタートボタンはミスティックオーブの属性変更に使用する。 CPU戦とレベルウォーザード最大の特徴。CPU戦をプレイする...
サイバーボッツ

システム(サイバーボッツ)

システムメモ ボタンアタック1/2ボタン(以下A1/A2)、ブーストボタン(以下B)、ウェポンボタン(以下W)の全4ボタン。アタック1/2は弱と強に相当する。 ゲージ体力ゲージの他にゲージが4種類存在する。詳細は後述。パワーゲージは画面下、...
マーベルvsカプコンインフィニット

システム(MVCI)

システムメモ 試合形式前作と違いタッグマッチになった。2vs2のチーム戦。途中交代可能な非ラウンド制で相手のチームを全員KOさせると勝利になる。時間内にケリがつかない場合、体力合計の多い方が勝利となる。残っている人数は関係ない。 ボタン弱・...
アルティメットマーヴルvsカプコン3

システム(アルカプ3/UMVC3)

システムメモ 試合形式3vs3のチーム戦。途中交代可能な非ラウンド制で、相手のチームを全員KOさせると勝利になる。時間内にケリがつかない場合、体力合計の多い方が勝利となる。残っている人数は関係ない。 ボタンパンチ/キックの区別はなく、弱/中...
ヴァンパイアハンター2

システム(ハンター2)

システムメモ 基本はセイヴァー。ハンターではない。セイヴァーとの違いを記載。 キャラクターセイヴァーの新キャラ4人とダークガロンがいなくなり、ドノヴァン/フォボス/パイロンと隠しキャラのマリオネットが追加された。隠しとして朧ビシャモン/アナ...
ヴァンパイアセイヴァー

システム(セイヴァー)

システムメモ ボタン:パンチ/キック・弱~強で全6ボタン。同じ強さのパンチキック同時押しでダークフォース。 インパクトダメージシステムセイヴァーの大きな特徴の一つ。「規定ラウンド先取」ではなく、「規定回数ダウンさせる」ことが勝利条件となって...
ストリートファイターV

システム(スト5)

システムメモ ボタンスト4までと同じ、パンチ/キックが弱~強の3種類ずつ計6ボタン。通常技の遠近の区別がなくなった。弱同時押し:投げ、中同時押し:Vスキル、強同時押し:Vトリガー。強P中K同時押し:Vシフト。全ボタン同時押し:アピール。 ダ...
ウルトラストリートファイターIV

システム(ウル4)

システムメモ ボタンスト3までと同じ、パンチ/キックが弱~強の3種類ずつ計6ボタン。弱同時押し:投げ、中同時押し:セービングアタック、強同時押し:アピール。弱P中P中K同時押し:レッドセービングアタック。 ダッシュ/バックダッシュ or で...
ストリートファイターIII 3rd STRIKE

システム(スト3 3rd)

システムメモ 前々作、前作をベースにブラッシュアップ。初代→2ndに比べ、ゲーム性がガラッと変わったがシステムの基本は変わらない(ブロッキングやスーパーアーツの使用感はだいぶ変わったが)。 ボタンの変更投げが弱P+弱K、リープアタックが中P...
ストリートファイターIII 2nd IMPACT

システム(スト3 2nd)

システムメモ 前作をベースにいくつかシステムが追加された。 EX必殺技スーパーアーツゲージを一定量消費して出せる強化版必殺技。豪鬼以外の全キャラが複数もっている。単純にダメージやヒット数があがるもの、出の速さや無敵時間などが付与されるものな...
ストリートファイターIII

システム(スト3)

システムメモ ブロッキングスト3の大きな特徴のシステム。上段ブロッキングは、下段ブロッキングはを相手の攻撃に合わせて入れる。成功すると相手の攻撃を受け流す。地上技をブロッキングした場合は、両キャラとも硬直した後、こちらが先に動ける時間が存在...
ストリートファイターZERO3

システム(ZERO3)

システムメモ ISMセレクトキャラ選択後、ISMを選択する。基本はX,Z,Vの3種類。 X:シンプル。スパ2Xライク。   遠近の通常技区別あり。攻撃力が高い。    空中ガード、ゼロカウンター使用不可。   ゲージは最大1本たまる。スーパ...
ストリートファイターZERO2

システム(ZERO2)

システムメモ 通常技:前作同様立ちの遠近はない。 投げ受け身:投げコマンド入力。前作同様絞め技も受け身可能。 空中ガード:空中通常技、飛び道具、対空技(地面から足が離れた後)等がガード可能。      スーパーコンボは不可。 ダウン回避:吹...
ストリートファイターZERO

システム(ストZERO)

システムメモ 通常技:立ちの遠近がなくなった。ヴァンパイアと違いジャンプは垂直と斜めで分かれている。 投げ受け身:投げコマンド入力。ヴァンパイア同様に絞め技も受け身可能になった。 空中ガード:空中通常技、飛び道具、対空技(地面から足が離れた...
ヴァンパイアハンター

システム(ハンター)

操作方法 ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後...
ギャラクシーファイト

システム(ギャラファイ)

操作方法 ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後...
ヴァンパイア

システム(ヴァンパイア)

操作方法 ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後...
痛快GANGAN行進曲

システム(GANGAN)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考レバー移動8方向に移動可能。後退 or ガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。CジャンプレバーをNの3種類で跳ぶ方向を指定できる。短くダッシュ短くサイドステップ(奥)短くサイドス...
ファイターズヒストリーダイナマイト

システム(FHD)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後方...
ワールドヒーローズ2JET

システム(ワーヒー2JET)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後方...
ハイパーストリートファイターII

システム(ハパ2)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジャンプ弱P~強...
ザ・キング・オブ・ファイターズ '94

システム(KOF94)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 しゃがみしゃがみ歩きテリー、アンディ、ジョー、キム、舞のみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃが...
龍虎の拳2

システム(龍虎2)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジャンプ空...
餓狼伝説スペシャル

システム(ガロスペ/餓狼SP)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 しゃがみしゃがみ歩きしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャン...
スーパーストリートファイターIIX

システム(スパ2X)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジャンプ弱P~強...
スーパーストリートファイターII

システム(スパ2)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジャンプ弱P~強...
サムライスピリッツ

システム(初サム)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード しゃがみしゃがみ or しゃがみ移動幻庵・狂死郎・王虎のみしゃがみ移動になるしゃがみ or しゃがみガード or しゃがみ移動...
ワールドヒーローズ2

システム(ワーヒー2)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後方...
餓狼伝説2

システム(餓狼2)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 しゃがみしゃがみ歩きしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャン...
ストリートファイターIIダッシュターボ

システム(スト2ダッシュターボ)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジャンプ弱P~強...
ストリートファイターIIダッシュ

システム(スト2ダッシュ)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジャンプ弱P~強...
龍虎の拳

システム(龍虎1)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプMr.ビッグ不可垂直ジャン...
ワールドヒーローズ

システム(ワーヒー1)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガードになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャンプ垂直ジャンプ後方...
餓狼伝説

システム(餓狼1)

ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード or 避け相手が攻撃していた場合は立ちガードか避けになる。 or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガードになる。前方ジャン...
ストリートファイターII

システム(スト2)

スト2のシステムについては、格ゲー全般の基本説明になると思うのでできる限り細かく書こうと思います。初代スト2独自の要素については赤字で記載。 ボタン ※操作は左側(右向き)の場合。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場...
ストリートファイター

システム(スト1)

ボタン スト2以降と同じ、弱~強×P・Kの6ボタン。 操作行動備考前進後退 or 立ちガード相手が攻撃していた場合は立ちガード or しゃがみしゃがみ or しゃがみガード相手が攻撃していた場合はしゃがみガード前方ジャンプ垂直ジャンプ後方ジ...