システム(KOF2002um)

システムメモ

  • ボタン
    A~Dの4ボタンを使用。
    A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。
    A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:MAX発動。

無印との大きな相違点

ネオジオ博士の2002UM講座より。

  • MAX超必殺技やMAX2を、ゲージ3本消費でMAX発動せずに
    直接出せるようになった。
  • MAX2が発動できる体力になるとゲージの色が変わるようになった。
    使用可能の体力条件が緩和された(25%以下→30%以下)。
    MAX2使用後は一定時間MAX2が使用できなくなる。体力ゲージの色で判別可能。
    また、MAX2の独自コマンドは一部を除いて出しやすいコマンドに変更された。
  • MAX発動中にすべての超必殺技がどこでもキャンセル対応技になった。
    これにより、発動中はゲージを追加消費せずにスーパーキャンセルのように超必殺技を出せる。
  • MAX発動中、攻撃をヒット/ガードさせた際はタメ技をタメ不要で出せるようになった。

移動関連

  • ダッシュ
    icon-arrow-righticon-arrow-right。全キャラランタイプ。
  • バックステップ
    icon-arrow-righticon-arrow-right。こちらは一定距離を移動する。
    空中特殊技/必殺技を出すことが可能(一部例外有)。
  • ジャンプ
    通常ジャンプと小中大の4種類。
    距離は小<通常<中<大の順に長くなる。
    高さは小/中ジャンプと通常/大ジャンプが同じ高さ。
    中ジャンプと大ジャンプには残像が付く。
    • 小ジャンプ
      icon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
    • 中ジャンプ
      下方向にレバーを入れた後にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
      またはダッシュ中にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
    • 大ジャンプ
      下方向にレバーを入れた後にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを入れっぱなしでジャンプ。
      またはダッシュ中にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを入れっぱなし。
  • 三角飛び
    ジャンプ中画面端でicon-arrow-right。アテナ、包、チョイ、舞、ラモンのみ使用可。

攻撃関連

  • 特殊技
    レバー入れで出せる技。
    キャンセル可能な通常技をキャンセルして特殊技が出せる。
    キャンセルで出すと属性が変わる場合がある。
    例:京の轟斧は通常は「中段、キャンセル不可」だが、
      通常技キャンセルで出すと「中段ではなくなりキャンセル可能」になる。

    これにより、通常技→特殊技→必殺技の流れで連続技が組める。
  • ふっとばし攻撃
    C+D。ヒット時に相手を吹き飛ばしダウンさせる技。
    空中で出すとジャンプふっとばし攻撃になる。
    こちらはしゃがみガード可能。
  • 投げ
    icon-arrow-right or icon-arrow-right+C or D。
    全キャラCとD投げを持つ。
    チャンのD投げ、マリーのC投げ以外は、Cが前方、Dが後方に投げる。
    一部キャラは絞め技を持つ。お互いのレバガチャでダメージが増減する。
    前作に比べ、投げのダメージが減った。
  • 投げ外し
    投げられた瞬間にレバー+CorD(相手と同じボタン)。
    投げ外し成功時は相手をダウンさせず、仕切り直しになる。
    レバーはニュートラル以外ならOK。
    コマンド投げ、空中投げは投げ外し不可。
    レバー+CD同時押しで、どちらの投げも外すことが可能。
    前作より投げ外し猶予時間が減り、外しづらくなった。
  • 打撃防御
    バンカーバスターやギャラクティカファントムなど、一部の技にはガードポイントが付いている。
    相手の技をガードしながらヒットさせることが可能。
  • ワイヤーダメージ
    一部の技に設定されている。ヒットさせると相手は画面端まで吹っ飛び、跳ね返って戻ってくる。
    喰らい判定が残っているので、追撃が可能。
    無条件でワイヤーダメージになるもの(クリティカルワイヤー)と、
    カウンター時のみに発生するもの(カウンターワイヤー)がある。

防御関連

  • 緊急回避(前転/後転)
    icon-arrow-right or icon-arrow-right+AB同時押し。ニュートラルだと前転になる。
  • ダウン回避
    相手の攻撃を喰らってダウンする直前にAB同時押し。ダウンをせず立ち上がることが可能。
  • ガードキャンセル
    ゲージを1本消費して使用可能。
    ガード中+ABで前転or後転、CD同時押しでふっとばし攻撃がでる。
  • ガードクラッシュ
    短時間に攻撃をガードし続けると発生する。
    1発でガードキャンセルを起こす技が存在する。
  • クイック緊急回避
    通常技/特殊技をヒット/ガードさせている間にAB。
    攻撃をキャンセルして前転or後転が出る。
    ガードキャンセルふっとばし攻撃を避けることが可能。
  • カウンターヒット
    必殺技のでかかりに攻撃をヒットさせるとカウンターヒットになる。
    ふっ飛ばし攻撃をカウンターヒットさせると、吹き飛んだ相手に喰らい判定が残る。

パワーゲージ関連

パワーゲージは最大3本から始まり、ラウンドをとられるごとに最大本数が増える。
3人目では最大5本まで溜まるようになる。
攻撃を当てる、喰らう/ガードする、必殺技を出すことで増える。

ガードキャンセル

ゲージを1本消費する。

クイック緊急回避

ゲージを1本消費する。

超必殺技

使用時にゲージを1本消費。体力は影響しない。

MAX発動/クイックMAX発動

通常版はゲージ1本、クイック発動は2本消費する。後述。

MAX超必殺技

通常時は3本消費。MAX発動中はゲージを1本消費。生発動してからのほうが消費が1本少ない。

MAX2

体力ゲージがオレンジ(残り体力が30%以下)状態で、ゲージを3本消費。
MAX発動中はゲージを1本消費。
一度出すと体力ゲージが黄色になり、一定時間出せなくなる。

スーパーキャンセル

追加でゲージ1本消費。特定の必殺技中に(MAX)超必殺技を出せる。MAX2は不可。

MAX発動

BC同時押し。ゲージを消費して一定時間パワーアップする。

  • 通常ではキャンセル不可な通常技/特殊技や必殺技をキャンセルして必殺技が出せる。
    (通称どこでもキャンセル/どこキャン)。どこキャンする度、MAXの残り時間が1/5程減る。
    どこキャンは事前の技が打撃技のみ可能で、投げ技や飛び道具扱いの技にはかけられない。
  • 飛び道具以外の攻撃をヒット/ガードさせた場合に限り、タメ不要でタメ技が出せる。
    キャンセル不可の技の場合はどこキャンになる(タメ技側が対応している必要あり)。
  • ゲージ消費無しで超必殺技が出せ、ゲージ1本消費でMAX超必殺技/MAX2が出せる。
    いずれも出すとMAX発動は終了する。
    前作と違い、すべての(MAX)超必殺技はどこキャン対応技になったのが特徴。
  • 攻撃力自体は発動前より下がる。

通常技/特殊技をヒット/ガードさせた際にBC同時押しでクイックMAX発動が出せる。ゲージ2本消費。
技をキャンセルしてMAX発動する。発動ポーズは取らず、ニュートラルに戻るのが特徴。
コンボ中にクイックMAX発動するとコンボ中は攻撃力に専用の補正が入る。
コンボが途切れると通常のMAX発動中に戻る。

その他

  • スタートで挑発。特別な効果はない。