システム(KOF98)

システムメモ

  • ボタン
    A~Dの4ボタンを使用。
    A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。
    A+B:緊急回避動作 or 避け、C+D:ふっとばし攻撃、A+B+C:パワータメ or MAX発動 or 援護攻撃

モード選択

ゲーム開始時に、アドヴァンストとエキストラのどちらかを選択する。
前作に比べ、エキストラが強化された(ジャンプ種類とカウンター攻撃の追加)。

  アドヴァンスト エキストラ
ダッシュ動作 ランタイプ ステップタイプ
ジャンプ ノーマルと小中大の4種類 アドヴァンストと同じく
4種類のジャンプが可能になった
回避動作(AB同時押し) 緊急回避(前転) 避け カウンター攻撃も
出せるように
投げ外し 可能 不可
パワーゲージ 攻撃をあてる、必殺技を出すことで溜まる
パワータメはできない
パワータメで溜めることが可能
相手の攻撃を受けた際も少し溜まる
ゲージストック数 最大3本まで ストックすることはできない
MAX状態 ゲージが1本以上ある状態で
ABC同時押しでMAX状態になる
ゲージを溜めきるとMAX状態になる
ゲージ引継ぎ 可能だがフィーリングバリエーションに影響を受ける 不可
超必殺技 ゲージストックを消費して使用
MAX状態でもストック0だと不可
MAX状態か、体力点滅時使用可能
MAX版超必殺技 MAX状態+ストック消費で発動 MAX状態+体力点滅で発動
ガードキャンセル ゲージストックを消費して使用 MAX状態のみ使用可能
アドヴァンテージシステム ストック数が増える ゲージが短くなり
MAXにしやすくなる

移動関連

  • ダッシュ
    icon-arrow-righticon-arrow-right。モードによりステップかランのどちらかになる。
    ステップ中に空中特殊技/必殺技を出せるようになった。
  • バックステップ
    icon-arrow-righticon-arrow-right。こちらは一定距離を移動する。
    こちらも空中特殊技/必殺技が出せるようになった。
  • ジャンプ
    通常ジャンプと小中大の4種類。
    距離は小<通常<中<大の順に長くなる。
    高さは小/中ジャンプと通常/大ジャンプが同じ高さ。
    中ジャンプと大ジャンプには残像が付く。
    • 小ジャンプ
      icon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
    • 中ジャンプ
      下方向にレバーを入れた後にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
      またはダッシュ中にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
    • 大ジャンプ
      下方向にレバーを入れた後にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを入れっぱなしでジャンプ。
      またはダッシュ中にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを入れっぱなし。
  • 三角飛び
    ジャンプ中画面端でicon-arrow-right。アテナ、チョイ、舞のみ使用可。

攻撃関連

  • 特殊技
    レバー入れで出せる技。
    キャンセル可能な通常技をキャンセルして特殊技が出せる。
    キャンセルで出すと属性が変わる場合がある。
    例:京の轟斧は通常は「中段、キャンセル不可」だが、
      通常技キャンセルで出すと「中段ではなくなりキャンセル可能」になる。

    これにより、通常技→特殊技→必殺技の流れで連続技が組める。
  • ふっとばし攻撃
    C+D。ヒット時に相手を吹き飛ばしダウンさせる技。
    空中で出すとジャンプふっとばし攻撃になる。
    こちらはしゃがみガード可能。
  • 投げ
    icon-arrow-right or icon-arrow-right+C or D。
    全キャラCとD投げを持つ。
    チャンのD投げ、マリーのC投げ以外は、Cが前方、Dが後方に投げる。
    一部キャラは絞め技を持つ。お互いのレバガチャでダメージが増減するほか、
    援護攻撃の対象になるが、投げ抜けができないメリットがある。
  • 必殺投げ
    今作から投げスカりモーションが追加された。
  • 投げ外し
    アドヴァンストのみ可能。
    前作とコマンドが変わり、投げられた瞬間にicon-arrow-right or icon-arrow-right +A~Dのどれかになった。
    前作の下方向+A~Dでは投げ抜けできない。
    絞め技、コマンド投げは投げ外しができない。
  • 援護攻撃
    条件を満たしているときにA+B+C。
    待機キャラが相手に向かって攻撃を出してくれる。
    条件は次の通り。
    ・自分のチームの待機キャラが画面に見えている
    ・待機キャラが1人以上生存している状態(自キャラが3人目ではNG)
    ・自分が気絶 or 絞め技を受けている状態
    ・自分の体力が相手より低い状態

    援護攻撃はダメージ0、ダウン属性有。ガードすることが可能。
    基本は次の出番のキャラが援護に来る。

    キャラの組み合わせごとに相性が設定されている。
    相性は悪い・普通・良いの3段階あり、
    悪いと絶対に援護に来ることがない。
    普通の場合は50%、良い場合は100%で援護攻撃が発動する。
  • 打撃防御
    京の鬼焼きや荒咬みなど、一部の技にはガードポイントが付いている。
    相手の技をガードしながらヒットさせることが可能。

防御関連

  • 避け
    エキストラのみ。打撃に対して完全無敵でスキはないが、投げには無力。
    エキストラは投げ外しできないので注意。
    • カウンター攻撃
      避け中にA~Dどれかを押すことで出せる。キャンセル可能。
  • 緊急回避
    通称前転。アドヴァンストのみ。
    A+Bだけで前方向に移動するようになった。icon-arrow-right+A+Bだと後ろ方向に移動する。
  • ダウン回避
    相手の攻撃を喰らってダウンする直前にAB同時押し。ダウンをせず立ち上がることが可能。
  • 空中ガード
    後ろor垂直ジャンプ時のみ可能。
    空中ガード可能な技は相手の空中技や飛び道具。地上技は空中ガード不可。
  • ガードキャンセル
    アドヴァンストはゲージストックを消費して使用可能。
    エキストラはパワーゲージMAX時に使用可能。
    ガード中+ABで緊急回避動作、CD同時押しでふっ飛ばし攻撃がでる。
    エキストラもガードキャンセル緊急回避は可能。
  • ガードクラッシュ
    短時間に攻撃をガードし続けると発生する。
  • カウンターヒット
    必殺技のでかかりに攻撃をヒットさせるとカウンターヒットになる。
    ふっ飛ばし攻撃をカウンターヒットさせると、吹き飛んだ相手に喰らい判定が残るようになった。
  • クリティカルヒット
    真吾の特殊技・必殺技のみ、特定のタイミングをヒットさせると
    クリティカルヒットになる。ダメージが増加し、のけ反りも大きくなる。

モード関連

アドヴァンスト

パワーゲージが最大3~5本たまる。
ゲージがあればMAX状態の有無にかかわらず超必殺技を出すことが可能。
MAX発動すると攻撃力が一定時間UPし、(ゲージがあれば)MAX超必殺技を出すことができる。
前作と違い、MAX超必殺技を出すとMAX状態が終了するようになった。

キャラ交代時にゲージを引き継ぐが、引継ぎは相性ではなく、
後述のフィーリングバリエーションシステムに影響を受ける。

エキストラ

ジャンプの種類がアドヴァンストと同じになり、また避けからカウンター攻撃を出すことが
できるようになって強化された。
さらにステップから特殊技/必殺技を出すこともできる。
京のステップ奈落落とし→ステップ奈落落とし…のような強力な連続技も可能になった。

アドヴァンテージシステム

負ける度にゲージ回りのシステムに有利が付くシステム。
アドヴァンストとエキストラで効果が違う。

  • アドヴァンスト
    負ける度、最大ストック数が1つ増える。3人目は最大5ストックできることになる。
    ストック自体は増えない(フィーリングバリエーションの影響の見受ける)
  • エキストラ
    負ける度、パワーゲージ自体が短くなる。
    単純にMAX状態にさせやすくなる。

フィーリングバリエーションシステム

通称「ご機嫌日替りシステム」。
キャラ毎に日ごとにランダムで機嫌が設定されており、ゲージの引継ぎに影響する。
機嫌は「良い」「普通」「悪い」の3種類。順番選択画面でスタートを押すことで確認できる。
自キャラが負けてラウンドが変わる際に、「戦っていたキャラの機嫌」によってゲージが変化する。
・良い:ゲージ+1
・普通:変化なし
・悪い:ゲージ-1
このため、機嫌がいいキャラは1~2人目に、悪いキャラは3人目にするのが定石となる。
このシステムのアドヴァンストのみ関係し、エキストラは影響を受けない。

アケアカNEOGEO版とOROCHI SAGA版は日付を変更しない限り変わらない。
UM同梱版の二つはメニューに戻るたびに機嫌が変わるようになっている。

その他

  • スタートで挑発。お互いがエキストラを選択時のみ、ゲージを減らす効果が復活した。
    挑発は出てすぐのキャンセルはできず、96のような連発は不可。
  • 前作の簡略コマンドは軒並み削除され、技の暴発はしないよう改善された。