ブランカ(スト2ダッシュ)

通常技にテコ入れが入り不要な技が消えた。
必殺技も修正され、ローリングアタックの距離調整により移動技にも使えるようになった。

コマンド

キャンセル可否

キャンセル可否は前作と変化なし。

状態 パンチ キック
立ち 近距離 × × × ×/× ×
遠距離 × × × × × ×
しゃがみ × × × × × ×

特殊技

技名 コマンド
ロッククラッシュ 近距離でicon-arrow-right or icon-arrow-right+中P
2ヒットするヘッドバット。キャンセルはかからない。

投げ

※すべて近距離で入力

技名 コマンド
ワイルドファング icon-arrow-right or icon-arrow-right+強P
絞め技。左右どちらを入れても向きが変わらない。
技後に後ろに跳ねるようになった。

必殺技

技名 コマンド
エレクトリックサンダー P連打
しゃがんだ姿勢で放電する。ボタン連打で技継続でき、弱→強の順に放電の密度が高まる。
前作に比べて非常に出やすくなった。相手によっては見てからの対空ができるように。
独特な判定はそのまま。
ローリングアタック icon-arrow-rightタメicon-arrow-right+P
脚を丸めて前方に回転アタック。弱→強の順に移動距離/速度が伸びる。
移動距離が調整された。弱は画面5割ちょっと、中が画面8割ほど進む
空振り時の隙は少ない。
前作にあった、被カウンター属性はなくなった
また、相手ダウン時に出すと相手のところで止まるように調整された
ヒット/ガードした際の挙動やダウン属性がないところは前作と同じ。

使い方

基本戦法

牽制技は変わらず、遠立ち弱キック、しゃがみ強パンチ、しゃがみ中・強キック等。
ローリングが気軽に使えるようになり、移動技としても活躍するように。
距離を調節し、ローリング→投げの連携は強力。
他キャラよりジャンプしやすい点も前作同様。

対空

前作同様立ち強パンチ、垂直ジャンプ強キック等。
エレクトリックサンダーも判定自体は対空向き。出せるかどうかがカギ。

ダッシュのその他変更点

  • 近立ち強パンチ/キックがなくなり、それぞれ遠立ち強パンチ/キックと同じ技に統合された。
  • 通常投げ(噛みつき)後、後ろに跳ねるようになった。
  • 垂直ジャンプ強パンチのガード不能現象がなくなった。

コンボ(連続技)

  • (ジャンプ強P)→立ち中P→しゃがみ強K
    しゃがみ強Kの出が遅くなったため、若干決めづらくなった。
    しゃがみ強Pで代用したほうが楽。