リョウの妹/タクマの娘。
前作での誘拐事件の後、護身用として父親の道場に通い、極限流空手を習う。
龍虎2は前作の1年後の話であるため、わずかな期間で虎煌拳をはじめとする
極限流の必殺技を身に着けたことになる。
凄まじい天賦の才ではないだろうか。
しゃがみ強キックや砕破等、使いやすい技がそろっているバランスがいいキャラクター。
一方で通常投げ等、明確な弱点も併せ持つ。
コマンド
キャンセル可否
状態 | パンチ(A) | キック(B) | C+A | C+B | |||
弱 | 強 | 弱 | 強 | ||||
立ち | 近距離 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
遠距離 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | |
しゃがみ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
特殊技
技名 | コマンド | キャンセル |
燕舞脚 えんぶきゃく |
+B | ○ |
コンビネーション必殺技。 遠立ち弱P→C+B→遠立ち強P→遠立ち弱Kの連携。 2→3発目が繋がらない。また2発目のC+Bは立ちガード可能でダウン属性もない。 |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
美・サイレント投げ び・さいれんとなげ |
or + C |
大きな動作で巴投げを行い、技後に垂直に跳ねた後に決めポーズをとる。 その関係で全体硬直が非常に長い。投げ後にゲージ溜めができないばかりか、 一部の受け身復帰の速いキャラに反撃を受けてしまう。 常に反対側に投げる。 |
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いずな落とし いずなおとし |
空中でC |
空中投げ。ボタンだけで発動可能。受け身をとることができない。 常に反対側に投げる。 |
必殺技
技名 | コマンド | キャンセル |
虎煌拳 こおうけん |
+A | ○ |
片手を大きく回してピンク色の気の飛び道具を放つ。 発射前後のスキがある飛び道具。 気力小で弾が小さくなり、気力0で気弾が飛ばなくなる。 キャンセルに使えるのでリョウよりは使いやすい。メイン用途はやはり遠距離からの牽制に。 |
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砕破 さいふぁ |
+A | ○ |
両手に気をためた両手を上から振り下ろし手前にかざし、気のバリアを発生させる技。 判定は飛び道具扱いになり、他の飛び道具を相殺可能。ダウン属性はない。 技の出し際に上半身無敵がある。 気力が減るに従いバリアの持続時間が短くなるが、無敵に影響はない。 対空や突進技へのカウンターに使用可能。 |
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雷煌拳 らいおうけん |
+B | ○ |
垂直に跳び、斜め下へ気弾を放つ飛び道具。ダウン属性はない。 ジャンプは高い(気力ゲージ下の名前ぐらいまで跳ぶ)が、鋭角で気弾を撃つため 射程は3~4キャラ程度。ズームアウトぎりぎりの距離で届くかどうかぐらい。 足元に着弾した場合は下段判定になる。 また、着弾した際に発生する小さな気の柱にも当たり判定がある。 気力ゼロになると弾が飛ばなくなる。 |
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百烈ビンタ ひゃくれつびんた |
+A | ○ |
ダッシュして相手をロックし、胸ぐらをつかんでの連続往復ビンタ。 ガード可能な打撃技。ダウン属性有。ケズり属性はない。 移動距離は画面8割程。端~端ではヒットしない。 ガードされると後ろに跳ねるが硬直が短く、スキは少ない。 空中の相手も吸い込む強力な技。その分、他必殺技より消費気力が多い。 気力0になると遠立ち強パンチに化ける。 |
超必殺技
技名 | コマンド | キャンセル |
覇王翔吼拳 はおうしょうこうけん |
+A | ○ |
両腕をクロスさせた構えののち、両手で非常に大きなピンク色の気弾を放つ技。 距離をとった際の選択肢の一つだが、他の極限流キャラと比べると技後の硬直が長め。 |
隠し必殺技
技名 | コマンド | キャンセル |
飛燕鳳凰脚 ひえんほうおうきゃく |
+B・C | ○ |
気力溜めポーズから突進し、ヒットすると相手の体を蹴りながら駆け上がる。 最後の蹴りで相手をダウンさせ、自分はバク転して大きく距離をとる。 ガード不能技。突進距離は画面8割程。 コマンドは同時押しではなく順押し。 |
使い方
基本戦法
しゃがみ強キックが長く強力。
先端ガードさせ、そこからキャンセル虎煌拳/雷煌拳や再度しゃがみ強キックで固める。
百裂ビンタも強力な技。ガードされても反撃を受けず、連発で相手の反撃を吸い込むことも可能。
気力消費が激しいのが欠点。
ジャンプ攻撃は強キックが強い。めくりも狙える。
通常投げ、遠立ち強キックは相手によっては封印が必要。
対空
遠立ち弱キック、C+A、砕破等。
空中投げは受け身不可のためダメージ的にハイリターン。
コンボ(連続技)
- (めくりジャンプ強K)→しゃがみ強P→百烈ビンタ
- (めくりジャンプ強K)→しゃがみ強P→燕舞脚(2発目迄)
- 近立ち強P→百烈ビンタ