タイトル | 龍虎の拳2 |
海外タイトル | Art of Fighting 2 |
メーカー | SNK |
初出 | アーケード |
稼働日 | 1994年2月3日 |
収録ソフト名 | アケアカNEOGEO 龍虎の拳2 |
メーカー | ハムスター |
発売日 | 2017年7月27日 |
パッケージ | ー |
ダウンロード | 838円(税込) |
トレーニング | 無 |
ネット対戦 | 無 |
収録ソフト名 | Art of Fighting Anthology |
メーカー | SNK |
発売日 | 2017年8月30日 |
パッケージ | ー |
ダウンロード | $14.99(北米PSN) |
トレーニング | 無 |
ネット対戦 | 無 |
備考 | 日本版未発売。PS2の「龍虎の拳~天・地・人~」の移植版。 |
待望の龍虎続編。前作のエンディングを補完しつつ、新たな戦いが始まる。
前作同様、SNKのケレン味あふれるゲームに仕上がっているが
先行入力をはじめ龍虎2独自システムを多数搭載しており、楽しむためには
まず十二分になじむ必要がある。
システム
気力ゲージと挑発・超必殺技は健在だが、
癖のある先行入力やキャンセルの仕様を覚えるほうが重要。
キャラクター
コマンド表
藤堂以外の前作キャラは続投。Mr.カラテはタクマ・サカザキ名義で参戦。
隠しボスとして、若い頃のギース・ハワードが追加された。
(アケアカ・Anthologyは使用不可。元のアーケード版・家庭用ネオジオ版も使用不可だった)。
使用可能キャラ:12
CPU専用キャラ:1
ギース・ハワード(若) |
カラーについて
全4色。キャラ決定の際、A~Dで選択できる。
CPU戦
CPU戦の流れ
キャラ選択後、Mr.ビッグ以外のキャラから初戦の相手を選択する。
選択した相手から4人目までは固定の順番になり、5~11戦目はランダムになる。
本作のCPU戦は同時期の格ゲーと比べても非常に難度が高い。
反面、パターンのハメやすさも随一。
1~3戦 |
ボーナスゲーム |
4~6戦 |
ボーナスゲーム |
7~9戦 |
ボーナスゲーム |
10~11戦 |
Mr.ビッグ戦 |
(条件を満たしていれば)ギース・ハワード戦 |
ギース出現条件
Mr.ビッグを含め、すべての相手を2-0で倒すことが条件。
コンティニューは問わないので、CPUに1ラウンド負けたら乱入orコンティニューしていけば
ギースに会うことは可能。
ボーナスステージ
次の3つから選択する。
気力鍛錬の行
タイミングよくゲージをストップさせ、樹を倒せれば成功。気力ゲージの最大値が増加する。
後半になるほどゲージの動きが速くなる。
体力鍛錬の行
制限時間内に出てくる雑魚をノルマ数倒せば成功。体力ゲージの最大値が増加する。
後半になるほどノルマ数が増える。
C+Aのアッパーなら体力に関係なく1発で倒せる。
超必殺技伝授
規定回数超必殺技を入力すれば成功。CPU戦で使用可能になる。
ジョンのみ、3か所の的を狙うゲームになる。
先行入力を使えば連発できるので慣れれば楽。
エンディング
コンティニューや2-0は影響せず、ギース戦の有無のみによって展開が変わる。
ギース戦無し
各キャラのエンディング後、スタッフロール。
今回のスタッフロールはガロスペと同じく、キャラクターたちがコントを行うものになっている。
コントの種類は全13種類。使用キャラにより、どの種類がどの順番で表示されるかが決まる。
エンディングではコントが12種類しか流れないため、
1キャラクリアではすべてのコントを見ることはできない。
ギース戦有り
ギース逃亡デモが流れ、その後に各キャラエンディング+スタッフロール。
Mr.ビッグのみ、キャラエンディングの内容が変わる。
スタッフロールはギース戦無しと同じ仕様。