タクマ・サカザキ(龍虎2)

極限流空手の創始者。前作のラスボスMr.カラテその人でもある。
龍虎1の10年前、妻のロネットを交通事故で亡くす。その事故が仕組まれたものと考え、
真相を探るべく子供たちの前から姿を消していた。
前作で家族と再会した後は極限流道場を営み一緒に生活している。

前作同様、リョウのアッパー性能。
空中虎煌拳や虎咆の有無など細かい差はあるが、
このゲームではタクマのほうが優れていることが多い。

コマンド

キャンセル可否

状態 パンチ(A) キック(B) C+A C+B
立ち 近距離
遠距離
しゃがみ

特殊技

技名 コマンド キャンセル
鬼神激
きじんげき
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A
コンビネーション必殺技。
立ち弱P→遠立ち強P→立ち弱P→C+Aの連携。
2→3発目が繋がらない。また最後のアッパーにダウン属性がない。
名前は違うが、リョウ/ロバートの極限流連舞拳とほぼ同性能。

投げ

※すべて近距離で入力

技名 コマンド
一本背負い
いっぽんぜおい
icon-arrow-right or icon-arrow-right + C
常に反対側に投げる。

必殺技

技名 コマンド キャンセル
虎煌拳
こおうけん
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A
片手を前に突き出してオレンジ色の気の飛び道具を放つ。
リョウ/ユリとは構えが違う。射出の隙も若干少ない。
気力小で弾が小さくなり、気力0で気弾が飛ばなくなるのは同様。
キャンセルに使えるのでリョウより使いやすい。メイン用途はやはり遠距離からの牽制に。
飛燕疾風脚
ひえんしっぷうきゃく
icon-arrow-righticon-arrow-right+B
水平方向に飛び蹴りを放ち、相手に当たると後ろ回し蹴りを放つ。
上段判定。1→2段は連続ヒットする。
リョウ/ロバートより軌道が若干高い。
気力低下に伴い突進速度/距離が落ち、気力0では2発目の蹴りが出なくなる。
技後は大きく距離をとる。ガードされた際のスキがリョウ/ロバートより小さく、
反撃確定の技が少ない。
暫烈拳
ざんれつけん
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A
片手パンチを連打する。
当たると相手を吸い込み、最後にアッパーでフィニッシュする。
アッパーのみケズリ・ダウン属性有。
ガードされた際のスキは大きいが、スカった場合は出続ける攻撃判定で飛び道具を消したり、
半端な飛び込みは吸い込んだりと反撃させづらい技。
気力0になると立ち弱パンチに化ける。
片手パンチは中段→上段→中段→下段→中段と推移する。上段のモーションは対空に使用可能。
リョウと同様の使用感。
翔乱脚
しょうらんきゃく
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+B
ダッシュして相手をロックし、相手の顔に連続膝蹴りを当てる。
ガード可能な打撃技。ダウン属性有。ケズり属性はない。
移動距離は1画面程。端~端でヒットする。
ガードされると後ろに跳ねるが硬直が短く、スキは少ない。
空中の相手も吸い込む強力な技。その分、他必殺技より消費気力が多い。
気力小で突進距離が短くなり、気力0になると遠立ち強キックに化ける。

超必殺技

技名 コマンド キャンセル
覇王至高拳
はおうしこうけん
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A
両腕をクロスさせた構えののち、両手で非常に大きなオレンジ色の気弾を放つ技。
気弾発生が他キャラの覇王翔吼拳より早い。
距離をとった際に選択肢の一つとして使用する。

隠し必殺技

技名 コマンド キャンセル
龍虎乱舞
りゅうこらんぶ
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A・C ×
両腕をクロスさせた構えの後、そこからダッシュして乱舞を叩き込む。
最後はバックステップから覇王至高拳でフィニッシュ。
気力をほぼ100%使うが、威力は絶大。
ガード不能技。突進距離は1画面程。
コマンドは同時押しではなく順押し。

使い方

基本戦法

基本はリョウと同じく、遠立ち強パンチやしゃがみ強キックが牽制技。
飛燕疾風脚のスキが少なく、リョウよりガンガン使っていける。
中間距離での翔乱脚も強い。
気力ゼロの翔乱脚は遠立ち強キックになるため、通常技→強キックとラッシュが可能。当たれば連続技にもなる。

対空

遠立ち弱キック、強キック、暫烈拳、C+A等。

ガードポイント付加の飛燕疾風脚

タクマの飛燕疾風脚はコマンドの最後をicon-arrow-right or icon-arrow-rightにすることで、突進する直前にガードポイントが発生するようになる。
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+B:下段ガード
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+B:上段ガード

この方法で相手の技をガードすると、飛燕疾風脚の挙動がおかしくなる。
突進蹴りのみの動作となり、2発目の蹴り+バックジャンプがなくなってしまう。

コンボ(連続技)

  • (めくりジャンプ弱K)→しゃがみ弱P→近立ち強P→暫烈拳
  • 近立ち強P→暫烈拳 or 翔乱脚 or 気力ゼロ翔乱脚
  • 近立ち強K→気力ゼロ翔乱脚×2
    2発当たればピヨり確定。