システム(リアルバウト/RB餓狼)

システムメモ

  • ボタン
    A~Dの4ボタンを使用するが、餓狼3と構成が変わった。
    A:パンチ、B:キック、C:強攻撃、D:オーバースウェー(ライン)関連に使用する。

移動関連

  • しゃがみ歩き。
    前方のみ。全キャラ可能。
  • 地上ダッシュ&バックステップ
    icon-arrow-righticon-arrow-rightoricon-arrow-righticon-arrow-right。一定距離を走るステップタイプ。
    一部の通常技はダッシュベクトルを持ったまま出る。
    バックステップ出はじめに無敵時間有。
  • ダッシュジャンプ
    ダッシュ中にジャンプすることで移動距離が伸びる。
  • 小ジャンプ
    icon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。低いジャンプ。
    ジャンプ攻撃によっては、通常ジャンプと違う技がでる。
  • 空中振り向き
    ジャンプ中にD。小ジャンプ中も可能。
    空中で反対を向く。めくりに使用する。

攻撃関連

  • 通常技関連
    大攻撃が1つになった。
    通常技の総数が減ったが、一部の通常技はコマンド技(特殊技)として残っている。
  • ジャンプ攻撃
    通常ジャンプのみ、AorBを当てたあとにCを出せる。
    それ以外の空中複数行動はできなくなった。
  • コマンド技
    特殊技の事。各キャラ1~複数もっている。
  • 起き上がり攻撃
    一部キャラが所持。起き上がる際のみ出せる技。リバーサルででる。
  • 追い打ち攻撃
    一部キャラが所持。ダウン中の相手を攻撃できる。
  • 投げ
    コマンドがicon-arrow-right or icon-arrow-right+Cになった(マリーのみicon-arrow-right+C)。
    前作と違い通常の投げ動作に戻った。
    投げ抜けはない。
    絞め技はレバガチャでダメージを増減できる。

    ボブ、双角、マリー、ギースは通常投げからの連携技(派生技)を持つ。
  • コンビネーションアタック
    通常技で構成されたコンビネーション。
    派生のあるルート形式になった。キャラにより構成が違う。
    基本はA→B→C。
  • フェイント技
    マリー、山崎以外は必殺技の出だしモーションだけ取るフェイント技を持つ。
    コマンドはicon-arrow-right or icon-arrow-right or icon-arrow-right+AB/BC同時押し。
    ABは必殺技、BCは超必殺/潜在能力のフェイント技。
    前作とコマンドが変わり簡単になったが、キャンセルで出すことができなくなった。

超必殺技

体力点滅時か、パワーゲージが満タン時に使用可能。

潜在能力

体力点滅かつパワーゲージ満タン時に使用可能。

防御関連

  • 空中ガード
    地上技は空中ガード不可。また小ジャンプ中も空中ガード不可。
    空中ガード後は着地まで操作不可。
  • 避け攻撃
    ガードモーション中にicon-arrow-right+A。上半身無敵。
  • 起き上がり移動
    ダウン中にD連打。奥ラインに移動しながら起き上がる。
  • ガードキャンセル
    各キャラガードキャンセル可能な必殺技が1~2設定されている。
    ゲージを一定量消費してガードキャンセル可能。
  • クイックスウェーはなくなった(マリーのみ必殺技として残った)。

オーバースウェー(ライン)関連

ライン構成は前作同様に「メインラインが1本、その前後にスウェーライン」。
お互いがメインラインにいる状態で、icon-arrow-right+Dで手前ライン、Dで奥ラインに移動が可能。
スウェーラインにいる間はガードやジャンプができない。
前後の移動(ダッシュ含む)とレバーの上下でメインラインに戻ることができるほか、
A~Cボタンでオーバースウェー攻撃を出すことが可能。
Cのオーバースウェー攻撃をヒットさせると、
相手を逆側のスウェーラインに飛ばすことができる。

相手がスウェーラインにいる状態で、Dで対オーバースウェー攻撃が出る。
ニュートラルで上段、icon-arrow-right+Dでダウン属性のある下段攻撃が出る。
手前/奥の使い分けが不要になったため、ライン移動の幻惑効果は消失した。
対オーバースウェー攻撃をヒットさせると、相手はのけ反りながらメインラインに戻るため
キャンセルで必殺技をつなげることができる。

一部の技にはライン移動させる効果がある。
これらの技や強オーバースウェー攻撃をヒットさせてライン移動させた後は
対オーバースウェー攻撃→キャンセル必殺技の連続技が狙える。

激・飛翔拳や陽炎の舞等、スウェーラインまで攻撃判定を持つ技がある。

パワーゲージ関連

今作から導入された。
必殺技を出すか、攻撃をヒット/ガードさせると溜まる。
半分溜まるとゲージが黄色くなり、ガードキャンセル可能になる。

満タンまで溜まると「S.POWER(体力点滅時はP.POWER)」と表示され、そこからゆっくりと
ゲージが減っていく。この状態では一度だけ超必殺技(体力点滅時は潜在能力)が使用可能。
使用するとゲージは0に戻る。

リングアウト関連

CPU戦専用のギースステージを除く5ステージの画面端には耐久値を持つ壁が設置されており、
耐久値が0になると壊れ、その状態で外に押し出されると「アウト・オブ・バーンズ(リングアウト)」と
なり1ラウンド取られてしまう。
・画面端を背負った相手に攻撃をヒット/ガードさせる。
・画面端に飛び道具や突進技などの必殺技を直接当てる。

壁がなくなると、攻撃を喰らってのけ反るほかに、
ジャンプやバックダッシュ、突進技で移動した場合もリングアウトになる。
両者外に出た場合は、先に出たほうが負け扱い。

あと1発で壊れる状態になると壁のグラフィックが変化する。
また、壁の状態はラウンドが変わっても持ち越す。

各ステージは時間帯が3種類あり、観客等の演出が変わる。
1対戦毎に時間帯が昼→夕→夜→昼…と変わる仕組み。
夜のウエストサブウェイ(地下鉄ステージ)のみ最初から壁がない状態で始まる。
地下鉄ステージがホームのキャラは双角、フランコ、山崎、崇雷の4キャラ。

ギースステージは非常に広く、ほぼ無限フィールドとなっている。
端まで到達しても壁が壊れることはない。

その他

  • 一定距離離れてCボタンで挑発。特別な効果はない。
  • 体力ゲージが2本分になった。
    1本減ると赤点滅を始める。そのため超必殺技(潜在能力)は体力半分から使用可能。