シイ・ケンスウ。アテナの同門にしてサイキックソルジャー。
アテナ同様に中国拳法と超能力を組み合わせて戦う。
「サイコソルジャー」の2Pキャラ。名前の由来は自動制御プログラムのシーケンスから。
アテナ同様に格ゲーデビュー。
アテナと違い飛び道具だけでなく対空技も持つ。
飛び道具の性能がアテナと対になっているのが特徴。
コマンド
キャンセル可否
状態 | パンチ | キック | |||
弱 | 強 | 弱 | 強 | ||
立ち | 近距離 | × | ○ | ○ | ○ |
遠距離 | × | × | × | × | |
しゃがみ | ○ | × | ○ | ○ | |
ふっとばし攻撃 | ○ | ||||
スルーアタック | ○ |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
発勁 はっけい |
or + C |
常に前方に投げる。 | |
巴投げ ともえなげ |
or + D |
レバーを入れた方向に投げる。 |
必殺技
技名 | コマンド |
超球弾 ちょうきゅうだん |
+A or C |
両腕を頭上でクロスさせて両掌にエネルギーを溜めたのち、 手を振り下ろしながら目の前で合わせて発生させるエネルギー弾を飛ばす技。 サイコボールと同種の飛び道具。弱→強で弾速が速くなる。 アテナと違い、出が速めだが撃った後の硬直は長め。トータルの硬直時間はほぼ変わらない。 撃つ際の姿勢が低めで弾に隠れるようになるので、偶然対空になることがある。 |
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龍顎砕 りゅうがくさい |
+B or D |
逆立ちのポーズで回転しながら上昇し、両脚を広げて攻撃する。 弱→強で飛ぶ高さが高くなり、ヒット数が1→2になる両方ともダウン属性有。 攻撃判定が出るまで無敵あり。 コマンドの最後は入れっぱなしでは出ず、ニュートラルに戻す必要がある。 |
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龍連牙 りゅうれんが |
+A or C |
前方にステップして肘打ちを繰り出す。ヒット/ガードでそのままひざ蹴り→ソバットと連携する。 弱→強でステップの距離/スキが長い/大きい。ダウン属性有。 足払いを避けながら攻撃が可能。 基本はガードされると反撃確定だが、パワーMAX時なら反撃を受けづらくなる。 |
超必殺技
技名 | コマンド |
神龍天舞脚 しんりゅうてんぶきゃく |
+D |
斜め上に飛びながら龍連牙状の3段蹴りを出し、一度着地後強龍顎砕で追撃する技。 空中の相手にも連続ヒットする。攻撃判定が出るまで無敵有。 強攻撃キャンセルで一部キャラに連続技になる。 |
使い方
基本戦法
超球弾が基本になる。安全に撃てる距離を確保して撃っていく。
アテナと違い龍顎砕が対空になるため、不用意な飛び込みを対処してダメージを稼ぎたい。
パワー溜めが重要になるのはアテナ同様。
パワーMAXなら龍連牙が多少使いやすくなる。足払いに合わせる形で使いたい。
通常技はしゃがみ強キックがリーチが長く使いやすい。
神龍天舞脚は無敵時間があるが、軌道が横に伸びるため飛び込みには当てづらい。
連携の割り込みやガードキャンセル、連続技に使用したい。
対空
龍顎砕が基本。引き付けず早めに出す。コマンドに癖があるため確実に出せるようにしたい。
コンボ(連続技)
しゃがみ弱P/Kが連打キャンセル対応技。
- (ジャンプ強K)→近立ち強K→強龍連牙
ジャンプ強Kから入れば気絶する。 - (めくりジャンプ強K)→近立ち強K→神龍天舞脚