アンディ・ボガード(KOF94)

テリー/ジョーとともにイタリアから参戦。
テリー同様大会に悪の気配を感じ取り、兄と同じ心境で戦いに臨む。

ガロスペからやや下方修正を受けた一人。
ただ、斬影拳の切れは変わらず。守りよりも攻めに活路を見出したい。

コマンド

キャンセル可否

状態 パンチ キック
立ち 近距離
遠距離 × × × ×
しゃがみ × ×
ふっとばし攻撃
スルーアタック

特殊技

技名 コマンド
しゃがみ歩き
しゃがみあるき
icon-arrow-right
しゃがんだまま前進する。特にメリットはない。

投げ

※すべて近距離で入力

技名 コマンド
抱え込み投げ
かかえこみなげ
icon-arrow-right or icon-arrow-right + C or D
レバーを入れた方向に投げる。

必殺技

技名 コマンド
斬影拳
ざんえいけん
icon-arrow-rightタメicon-arrow-right+A or C
残像が残るほどの高速で突進して肘うちを決める。
ガロスペよりも長いタメ時間が必要になった。
弱→強で移動距離と技前のスキが長い/大きい。弱強共に1ヒットダウン属性無し。
移動距離は弱が画面半分程。強は端~端で届く。
届かなかった場合の隙は無いため移動技としても使える。
昇龍弾
しょうりゅうだん
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A or C
両手を広げ振り回しながら回転ジャンプする。
弱→強の順に飛び立つ高度/隙が大きい。弱強共に2段技で、2ヒット目にダウン属性有。
無敵時間は無くなった。対空に使うなら先に置いておく感じが必要。
icon-arrow-rightタメicon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+Pと入力すると斬影拳ではなく昇龍弾が優先されるので注意。
飛翔拳
ひしょうけん
icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A or C
気をためて前方に飛び道具として放つ。
弱→強で弾速が上がる。
ガロスペより発生が速くなった模様。94飛び道具としては平均的な性能。
空破弾
くうはだん
icon-arrow-rightタメicon-arrow-right+B or D
前転から両手で地面を突き、その反動で繰り出すドロップキック。放物線を描いて飛ぶ。
実際はタメ不要。
弱→強で高く飛ぶ。弱は1ヒットダウン属性有、強は複数回ヒットする。
ガードされると弱強共に複数回ケズる。
この技も無敵時間が削除された

超必殺技

技名 コマンド
超裂破弾
ちょうれっぱだん
icon-arrow-rightタメicon-arrow-righticon-arrow-right+BD
強空破弾の軌道・モーションでオーラをまとって蹴りを出す。
コマンドは真下タメでないと出ない。多段ヒット技でダウン属性有。
空中の相手にも多段ヒットする。
攻撃判定が出るまで全身無敵有
ガードさせ方によってはスキは少ない。

使い方

基本戦法

斬影拳・飛翔拳を中心に戦う。飛翔拳→追いかけ斬影拳は基本連係の一つ。
リーチのある通常技が少ないため、上記二つの技とジャンプ攻撃で攻める。
通常技ではしゃがみ強パンチ、ふっ飛ばし攻撃からキャンセル必殺技を出す。
しゃがみ強キックはリーチが短く使いづらい。

ジャンプ攻撃は出っ放しの弱キックか強パンチ、ふっとばしを使う。
近接になったら通常技を刻んで弱残影拳。基本反撃は受けない。

超裂破弾は無敵時間が付き強力になった。独特のコマンドが難点だが、使いこなせるなら
起き上がりや対空に使える。

対空

昇龍弾は無敵がなくなったので使うなら早出しが基本。通常技は遠立ち強キックぐらい。
出せる状態なら超裂破弾が割と信頼できる対空になるが、コマンドが怖い。

コンボ(連続技)

近立ち弱K、しゃがみ弱Pが連打キャンセル対応技。

  • (ジャンプ強P)→しゃがみ強P→強飛翔拳 or 強斬影拳
    基本気絶連続技。
  • (画面端で)弱斬影拳→しゃがみ弱P→弱斬影拳…
    有名な永久連続技。入力はシビア。
  • (めくりジャンプ強P)→近立ち強P→強昇龍弾
  • (ジャンプ強P)→近立ち強K→強空破弾
  • しゃがみ弱P×2→しゃがみ強P→弱斬影拳
    しゃがみ弱Pからパワー溜めキャンセルでしゃがみ強Pを出す。