システムメモ
- ボタン
A~Dの4ボタンを使用。
A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。
A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:ストライカー動作
前作との大きな相違点
- 1チーム4人体制は継続。
タクティカルオーダーシステムが導入され、試合出場メンバーを1~4名の中から決めることができる。出場しなかったキャラは全員ストライカーに回ることになる。 - アクティブストライカーシステムがキャンセルストライカーに変更された。
前作よりも呼べる条件が厳しくなった。
また、ストライクボムは廃止されストライカー呼び出しはパワーゲージを消費するようになった。 - カウンター/アーマーモードは廃止された。
スーパーキャンセルはゲージ+1本消費で出せるようになった。 - ワイヤーダメージが追加された。
タクティカルオーダーシステム
試合開始前に戦う順番を決める際、誰をストライカーに回すか指定できる。
これにより、試合参加メンバーを1~4人、ストライカーを0~3人の設定が可能になった。
試合参加人数を減らすと、次の特典がある。
・パワーゲージの最大本数が増える。ストライカーの数+1となる。
・パワーゲージが短くなる(タメやすくなる)。
・防御力が増える。攻撃力は変わらない。
CPU/2P対戦ともに、次の試合開始時に構成を変更するか確認画面が出る。
移動関連
- ダッシュ
。全キャラランタイプ。 - バックステップ
。こちらは一定距離を移動する。
空中特殊技/必殺技を出すことが可能(一部例外有)。 - ジャンプ
通常ジャンプと小中大の4種類。
距離は小<通常<中<大の順に長くなる。
高さは小/中ジャンプと通常/大ジャンプが同じ高さ。
中ジャンプと大ジャンプには残像が付く。- 小ジャンプ
ororを一瞬入れる。 - 中ジャンプ
下方向にレバーを入れた後にororを一瞬入れる。
またはダッシュ中にororを一瞬入れる。 - 大ジャンプ
下方向にレバーを入れた後にororを入れっぱなしでジャンプ。
またはダッシュ中にororを入れっぱなし。
- 小ジャンプ
- 三角飛び
ジャンプ中画面端で。アテナ、包、チョイ、舞のみ使用可。
攻撃関連
- 特殊技
レバー入れで出せる技。
キャンセル可能な通常技をキャンセルして特殊技が出せる。
キャンセルで出すと属性が変わる場合がある。
例:京の轟斧は通常は「中段、キャンセル不可」だが、
通常技キャンセルで出すと「中段ではなくなりキャンセル可能」になる。
これにより、通常技→特殊技→必殺技の流れで連続技が組める。 - ふっとばし攻撃
C+D。ヒット時に相手を吹き飛ばしダウンさせる技。
空中で出すとジャンプふっとばし攻撃になる。
こちらはしゃがみガード可能。 - 投げ
or +C or D。
全キャラCとD投げを持つ。
チャンのD投げ、マリーのC投げ以外は、Cが前方、Dが後方に投げる。
一部キャラは絞め技を持つ。お互いのレバガチャでダメージが増減する。
前作に比べると投げのダメージが減っている。 - 投げ外し
投げられた瞬間に or +CorD(相手と同じボタン)。
投げ外し成功時に相手をダウンさせる。
下方向+A~Dでは投げ抜けできない。
前作と違い完全2択になった代わりに絞め技も投げ外しできるようになったが、
一部の投げ(ヴァネッサのC投げやK9999のC投げ)は投げ外し不可。
また投げ外し猶予フレームは技によって違っており、投げ外ししづらい投げもある。
コマンド投げ、空中投げは投げ外し不可。 - 打撃防御
バンカーバスターやギャラクティカファントムなど、一部の技にはガードポイントが付いている。
相手の技をガードしながらヒットさせることが可能。
前作より打撃防御付の技が大分減った。 - ワイヤーダメージ
一部の技に設定されている。ヒットさせると相手は画面端まで吹っ飛び、跳ね返って戻ってくる。
喰らい判定が残っているので、追撃が可能。
技により無条件でワイヤーダメージになるもの(クリティカルワイヤー)と、
カウンター時のみに発生するもの(カウンターワイヤー)がある。
防御関連
- 緊急回避(前転/後転)
or +AB同時押し。ニュートラルだと前転になる。 - ダウン回避
相手の攻撃を喰らってダウンする直前にAB同時押し。ダウンをせず立ち上がることが可能。 - ガードキャンセル
ゲージを1本消費して使用可能。
ガード中+ABで前転or後転、CD同時押しでふっとばし攻撃がでる。 - ガードクラッシュ
短時間に攻撃をガードし続けると発生する。
前作同様、1発でガードキャンセルを起こす技が存在する。 - カウンターヒット
必殺技のでかかりに攻撃をヒットさせるとカウンターヒットになる。
ふっ飛ばし攻撃をカウンターヒットさせると、吹き飛んだ相手に喰らい判定が残る。
ストライカー関連
基本仕様
ストライカーを選択している状態でB+C。
ストライカーキャラが飛んできて、援護(攻撃)を出してくれる。
ストライカー動作は1キャラにつき1つだが、相手の状態によって
動作が変化するケースがある(K’やジョン等)。
前作にあった体力回復やゲージ増減効果は無くなり、全キャラ攻撃に統一された。
ストライカーを呼ぶたびにパワーゲージを1本消費するようになった。
また、通常投げ時のストライカー追加攻撃は廃止された。
ストライカーを複数設定している場合は、レバーでどのストライカーを呼ぶか選択できる。
画面下のパワーゲージのところに表示されている顔アイコンの順番に準拠する。
1Pキャラの場合は下記。
前+BC:右側のキャラ
ニュートラルor下or上+BC:真ん中のキャラ
後ろ+BC:左側のキャラ
左右入れ替わると前後ろの関係がかわるので注意。
キャンセルストライカー
ストライカーを呼ぶ際、立ちニュートラルで呼ぶと専用モーションをとる。
呼び出しモーションは一瞬だが全身無敵(一部例外有)。
今作では「キャンセルストライカーシステム」として、
「地上の相手に攻撃をヒット・ガードさせている状態」にストライカーを呼べる。
ただしノックバックのない技や超必殺技中は呼べない。
複数同時に呼び出したい場合は、1人目~2人目の間に攻撃を挟む必要がある。
前作より大幅に呼べるタイミングが制限され、大きく弱体化している。
パワーゲージ関連
パワーゲージは前述の通り最大1~4本。画面下に表示される。
攻撃を当てる、喰らう/ガードする、必殺技を出すことで増える。
ガードキャンセル
ゲージを1本消費する。
ストライカー呼び出し
ゲージを1本消費する。キャンセルストライカーで呼んでも消費は1本で済む
超必殺技
使用時にゲージを1本消費。体力は影響しなくなった。
MAX版超必殺技
使用時にゲージを2本消費。前作より消費量が1本減った。
スーパーキャンセル
ゲージ1本。特定の必殺技中に超必殺技を出せる。
超必殺技の場合は合計2本、MAX版超必殺技の場合は合計3本消費することになる。
その他
- スタートで挑発。特別な効果はなくなった。