ターボからややマイルドに調整。
(ごく一部だが)キャンセル可能な通常技を獲得した。
コマンド
キャンセル可否
一部の通常技がキャンセル可能に。Sキャラのほうがキャンセル可能技が多い。
状態 | パンチ | キック | |||||
弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 | ||
立ち | 近距離 | △ | × | × | ○ | × | ×/× |
遠距離 | △ | × | × | × | × | × | |
しゃがみ | △ | × | △ | × | ×/× | × |
△:Sキャラのみキャンセル可能。
特殊技
技名 | コマンド |
ひざ蹴り ひざげり |
近距離で or +中K |
2ヒットする。キャンセルはかからない。 | |
フライングスモウプレス | 斜めジャンプ中に+中K |
ターボまでの斜めジャンプ中キックが特殊技に昇格した。めくり狙いに。 |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
俵投げ たわらなげ |
or +中P |
さば折り さばおり |
or +強P |
絞め技。ベアハッグ。左右どちらを入れても向きが変わらない。 技後に前に歩くことで裏回りが可能。 |
|
折檻蹴り せっかんげり |
or +強K |
絞め技。頭に膝蹴りを入れる。左右どちらを入れても向きが変わらない。 さば折りと違い裏回りはできない(画面端なら可能)だが、投げ返しを狙う際に百裂が出ないのが利点。 |
必殺技
技名 | コマンド |
百裂張り手 ひゃくれつはりて |
P連打 |
張り手連打。連打で技継続でき、弱→強の順に連打の密度が上がる。 ゲーム速度の低下に伴い出しやすくなった。 そのほかの仕様は前作同様(技中の前後移動可、一部下段判定)。 |
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スーパー頭突き すーぱーずつき |
タメ+P |
腕をクロスさせた構えののち、水平に頭から突進する技。 弱→強の順に飛行速度が速くなる。弱の出だしに無敵時間あり。 弱の移動距離は画面半分。中強は端まで届く。 全ての強度にダウン属性有。 |
|
スーパー百貫落とし すーぱーひゃっかんおとし |
タメ+K |
フライングスモウプレス(ジャンプ中K)のモーションで斜め前方に上昇して 百貫落とし(ジャンプ弱K)のモーションで真下に落下する。 弱→強の順に移動距離・上昇高度が大きくなる。 上昇時に長めの無敵時間あり。対空には向かないが、地上牽制・飛び道具避けとして優秀。 上昇/下降攻撃ともにダウン属性が付いた。 下降攻撃の判定も強く、ガードさせると隙が無い。さらに下降攻撃は中段になった。 コマンド最後のがで出せるようになった。後ろタメを維持したまま出すことが可能。 |
使い方
基本戦法
牽制は前作と変わらず。立ち弱~強K、しゃがみ中P/強P/強Kで牽制する。
前作同様、スーパー百貫落としが活躍する。
通常技キャンセル飛び道具に割り込んでいける。
ゲームスピード低下により前作よりは対処がしやすいことに注意。
対空
前作同様、立ち強Pや弱頭突き(の出だし)を使う。
遠めの対空には弱百貫落としや遠立ち強キック等。
さば折り・折檻蹴りからのループ
絞め技終了時に()入れっぱなしで飛び込むと、相手の着地に攻撃を重ねることが可能。
重ねる技はさば折りはスモウプレス。折檻蹴りはジャンプ弱キックかスモウプレス。
折檻蹴り→スモウプレスは全キャラに可能、
折檻蹴り→ジャンプ弱キックはリュウ・ケン・春麗・ホーク以外のキャラ。
さば折り→スモウプレスはリュウ・ケン・ホンダ・ブランカ以外のキャラを確認。
さば折り→スモウプレスは前後が変わる場合もある。
ここからジャンプ攻撃ガード→再び絞め技のループが狙える。
さば折り後に歩いて裏回りも可能なので、表/裏の2択も可能(投げに注意)。
コンボ(連続技)
- (ジャンプ強P)→近立ち中P→中百裂張り手
立ち中P→百裂はノーキャンセル。 - ジャンプ強K→近立ち強K(2ヒット)
- ジャンプ強K→近立ち中P→しゃがみ強P
- ジャンプ強P→近立ち弱K→強スーパー頭突き