システムメモ
- ISMセレクト
キャラ選択後、ISMを選択する。基本はX,Z,Vの3種類。
X:シンプル。スパ2Xライク。
遠近の通常技区別あり。攻撃力が高い。
空中ガード、ゼロカウンター使用不可。
ゲージは最大1本たまる。スーパーコンボのみに使用。
Xのスーパーコンボ≒ZのLv3スーパーコンボ。
キャラの見た目や仕様が昔のゲームに準拠する場合がある。
例:ソドムはFFの時のように武器が刀になる。
アドンはジャンプキックがすべてジャガーキックになる等。
Z:スタンダード。ストZEROライク。
遠近の通常技区別あり。
ゲージは最大3本たまる。Lv1~3のスーパーコンボ、ゼロカウンターに使用。
オリジナルコンボは使えない。
V:バリエーション。
通常技がレバー後ろ入れかニュートラルで、遠近技を選択可能。
攻撃力が低い。
ゲージは最大2本たまる。オリジナルコンボとゼロカウンターに使用。
スーパーコンボは使えない。 - 空中コンボと空中受け身
空中で攻撃を食らった際の無敵がなくなり、空中吹き飛び中にどんな技でも追撃が可能になった。
空中で攻撃を喰らった側は、PPP同時押しで空中受け身が取れる。
空中受け身は相手の硬直が解けていることが条件。
例:昇龍拳で落とされた場合、昇龍拳側が着地して動けるようになるまで受け身は取れない。 - ガードゲージ
体力バー下にガードゲージされる。
相手の攻撃をガードすると一定値減り、時間経過でゆっくりと回復する。
ゼロになるとガードクラッシュ。一定時間無防備になる。
その際、最大値が1メモリ分減って全開する。 - カウンターヒット
攻撃がカウンターヒットするとのけ反り時間が長くなる。
特に強攻撃カウンターヒットの場合は派手なヒットストップが入り、通常ではできない
連続技が可能になる。 - 通常技
立ち技の遠近の区別がついた。V-ISMはレバー後ろ入れで近距離を出す形式。 - 投げ
or +PP同時押しにコマンドが変わり、投げモーションをとる形式に変わった。
1フレ投げではなくなったため、前作までのように起き上がり時に
密着で攻撃している相手を投げられなくなった。 - 投げ受け身
投げコマンド入力。空中投げも受け身が取れるようになった。 - 空中ガード
空中通常技、飛び道具、対空技(地面から足が離れた後)等がガード可能。
スーパーコンボは不可。 - ダウン回避
吹き飛び中にKKK同時押し。前作のダウン回避が地上受け身という名前になった。
ダウンせずに転がって復帰する。転がり中に喰らい判定有。
しゃがみ強キックのダウン時は受け身が取れない。 - ZEROカウンター
ガード中+同じ強さのPK同時押し。
Z-ISMは前作のパンチ版、V-ISMはキック版が出る。Z-ISMは使用不可。
使用した際にゲージをLv1分(V-ISMは50%)消費し、それと合わせて
ガードゲージがメモリ一つ分最大値が減ってしまう。 - 挑発
スタートボタンで挑発。1ラウンド1回。特別な効果はない。
ダンは制限なく連続使用可能。攻撃判定があるキャラも。
X-ISMでは使用不可。併せてスタートボタンを使うすべての特殊技も使えない。 - スーパーコンボ
弱~強でLv選択できるようになった。
Lv3専用技は弱、中ボタンでも出すことができる。 - オリジナルコンボ
同じ高さのPK同時押しで発動。
前作と仕様が変わり、分身が付いて自分の動きをトレースしてくれるようになった。
また、移動は自由に動けるようになった。
発動時に無敵有。
攻撃動作が速くなることはなくなった。終わり際のキャンセルは可能。
オリコン中に相手を浮かせて、空中コンボを狙うのが定石。
空中受け身をとられないよう、通常技/必殺技をキャンセルし続ける。