待望の飛び道具対策を取得。
弱点を克服し、上位キャラへと変貌することに。
コマンド
キャンセル可否
前作に続き、全ての通常技がキャンセルできない。
特殊技
技名 | コマンド |
ひざ蹴り ひざげり |
近距離で or +中K |
2ヒットする。キャンセルはかからない。 |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
俵投げ たわらなげ |
or +中P |
さば折り さばおり |
or +強P |
絞め技。ベアハッグ。左右どちらを入れても向きが変わらない。 技後に前に歩くことで裏回りが可能。 |
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折檻蹴り せっかんげり |
or +強K |
絞め技。頭に膝蹴りを入れる。左右どちらを入れても向きが変わらない。 さば折りと違い裏回りはできない(画面端なら可能)だが、投げ返しを狙う際に百裂が出ないのが利点。 |
必殺技
技名 | コマンド |
百裂張り手 ひゃくれつはりて |
P連打 |
張り手連打。連打で技継続でき、弱→強の順に連打の密度が上がる。 速度の上昇に伴い再び出にくくなった(特に強)。出しやすさはダッシュ>>ターボ>初代。 そのほかの仕様はダッシュ同様(技中の前後移動可、一部下段判定)。 |
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スーパー頭突き すーぱーずつき |
タメ+P |
腕をクロスさせた構えののち、水平に頭から突進する技。 弱→強の順に飛行速度が速くなる。 弱の移動距離が画面半分になった。中強は端まで届く。 また弱の出だし判定(無敵時間の部分)のみ、ダウン属性がなくなった。 ターボのみの特徴として、最後が+Pでも出る。タメで下タメのまま発射可能に。 |
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スーパー百貫落とし すーぱーひゃっかんおとし |
タメ+K |
フライングスモウプレス(ジャンプ中K)のモーションで斜め前方に上昇して 百貫落とし(ジャンプ弱K)のモーションで真下に落下する。 弱→強の順に移動距離・上昇高度が大きくなる。 上昇時に長めの無敵時間あり。対空には向かないが、地上牽制・飛び道具避けとして優秀。 ダウン属性は上昇攻撃無、下降攻撃に有。 下降攻撃の判定も強く、ガードさせると隙が無い。 コマンド最後のはでは出ないので注意。 |
使い方
基本戦法
牽制は前作と変わらず。立ち弱~強K、しゃがみ中P/強P/強Kで牽制する。
スーパー百貫落としが攻めに守りに大活躍。
通常技キャンセル飛び道具に割り込んでいける。
無敵技がないキャラはこの技自体の対処が困難。
この技を盾に、強力な通常技で押せるキャラになった。
対空
前作同様、立ち強パンチや弱頭突き(の出だし)を使う。
さば折り・折檻蹴りからのループ
絞め技終了時に()入れっぱなしで飛び込むと、相手の着地に攻撃を重ねることが可能。
重ねる技はさば折りはジャンプ中キック、折檻蹴りはジャンプ弱キック。
折檻蹴りは全キャラに可能、
さば折りは春麗・ザンギ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガを確認。
さば折り→ジャンプ中キックは前後が変わる場合もある。
ここからジャンプ攻撃ガード→再び絞め技のループが狙える。
さば折り後に歩いて裏回りも可能なので、表/裏の2択も可能(投げに注意)。
コンボ(連続技)
コンボレシピは前作と変わらず。
- (ジャンプ強P)→近立ち中P→中百裂張り手
立ち中P→百裂はノーキャンセル。 - ジャンプ強K→近立ち強K(2ヒット)
- ジャンプ強K→近立ち中P→しゃがみ強P