システムメモ
- ボタン
A~Dの4ボタンを使用。
A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック、スタート:挑発。
A+B:緊急回避、C+D:ふっとばし攻撃、B+C:ストライカー動作
A+B+C:カウンターモード発動、B+C+D:アーマーモード発動
前作との大きな相違点
- 1チーム4人体制のストライカーシステムは継続。
アクティブストライカーシステムが導入され、いつでもストライカーが呼べるようになった。
通常投げ時にストライカーボム+ゲージ1本消費で、専用のストライカー追加攻撃を出せる。 - 全キャラにアナザーストライカーと一部キャラにマニアックストライカーが設定され、
ノーマル/アナザー/マニアックから選択できるようになった。 - 次のキャラへのゲージ引き継ぎが復活した。
- かわし移動は撤廃され、緊急回避に戻った。
- MAX超必殺技は体力に関係なく、ゲージ3本消費して出せるようになった。
移動関連
- ダッシュ
。全キャラランタイプ。 - バックステップ
。こちらは一定距離を移動する。
空中特殊技/必殺技を出すことが可能(一部例外有)。 - ジャンプ
通常ジャンプと小中大の4種類。
距離は小<通常<中<大の順に長くなる。
高さは小/中ジャンプと通常/大ジャンプが同じ高さ。
中ジャンプと大ジャンプには残像が付く。- 小ジャンプ
ororを一瞬入れる。 - 中ジャンプ
下方向にレバーを入れた後にororを一瞬入れる。
またはダッシュ中にororを一瞬入れる。 - 大ジャンプ
下方向にレバーを入れた後にororを入れっぱなしでジャンプ。
またはダッシュ中にororを入れっぱなし。
- 小ジャンプ
- 三角飛び
ジャンプ中画面端で。アテナ、包、チョイ、舞のみ使用可。
攻撃関連
- 特殊技
レバー入れで出せる技。
キャンセル可能な通常技をキャンセルして特殊技が出せる。
キャンセルで出すと属性が変わる場合がある。
例:京の轟斧は通常は「中段、キャンセル不可」だが、
通常技キャンセルで出すと「中段ではなくなりキャンセル可能」になる。
これにより、通常技→特殊技→必殺技の流れで連続技が組める。 - ふっとばし攻撃
C+D。ヒット時に相手を吹き飛ばしダウンさせる技。
空中で出すとジャンプふっとばし攻撃になる。
こちらはしゃがみガード可能。 - 投げ
or +C or D。
全キャラCとD投げを持つ。
チャンのD投げ、マリーのC投げ以外は、Cが前方、Dが後方に投げる。
一部キャラは絞め技を持つ。お互いのレバガチャでダメージが増減するほか、
投げ抜けができないメリットがある。 - 投げ外し
投げられた瞬間に or +A~Dのどれかを押す。
下方向+A~Dでは投げ抜けできない。
絞め技、コマンド投げは投げ外しができない。
今作の投げ外しは成功時に相手をダウンさせるようになった。 - 打撃防御
京の荒咬みやマキシマの強パンチなど、一部の技にはガードポイントが付いている。
相手の技をガードしながらヒットさせることが可能。
防御関連
- 緊急回避(前転/後転)
or +AB同時押し。ニュートラルだと前転になる。
前作のかわし移動は廃止され前転に戻った。 - ダウン回避
相手の攻撃を喰らってダウンする直前にAB同時押し。ダウンをせず立ち上がることが可能。 - ガードキャンセル
ゲージを1本消費して使用可能。
ガード中+ABで前転or後転、CD同時押しでふっとばし攻撃がでる。 - ガードクラッシュ
短時間に攻撃をガードし続けると発生する。
前作同様、1発でガードキャンセルを起こす技が存在する。 - カウンターヒット
必殺技のでかかりに攻撃をヒットさせるとカウンターヒットになる。
ふっ飛ばし攻撃をカウンターヒットさせると、吹き飛んだ相手に喰らい判定が残るようになった。
ストライカー関連
基本仕様
ストライクボム(画面下に表示)がある状態でB+C。
ストライカーキャラが飛んできて、援護(攻撃)を出してくれる。
ストライカー動作は1キャラにつき1つだが、相手の状態によって
動作が変化するケースがある(K’やジョン等)。
基本は攻撃だが、体力を回復したり、ゲージを増減させるものもある。
ストライカーの動作開始時の暗転はなくなった。一部回復系の効果発動時のみ残っている。
ストライカーを呼ぶたびにストライクボムを1つ消費する。初期所持数は3。
自キャラ敗北時に最大ストック数と所持数が1つ増える。大将は最大5個までストック可能。
今作では挑発するとゲージを一つ消費してストライクボムが増えるようになった。
ストライカー選択
キャラセレ時に選択しなかった最後の1人がストライカーとなる。
オーダーセレクト時にストライカーのキャラをノーマル/アナザー/マニアックから選択する。
マニアックは一部キャラのみ対応。
アクティブストライカー
ストライカーを呼ぶ際、立ちニュートラルで呼ぶと専用モーションをとる。
呼び出しモーションは一瞬だが全身無敵(一部例外有)。
今作では「アクティブストライカーシステム」として、ストライカーを呼べる
状況が大幅に増えた。具体的には
・ジャンプ中
・通常技、必殺技中(空中技も含む)
・ダウン直前
・締め技中
に呼ぶことが可能。
逆に呼べない状況は下記の通り。
・緊急回避中
・ダウン寸前以外の、攻撃喰らい中、吹き飛び/ダウン中(寸前を除く)
・超必殺技発動中(自分空いて問わず)
・通常技がヒットした瞬間のヒットストップ(ごくわずかな時間。タイミングをずらせばOKになる)
ストライカー追加攻撃
通常投げ中にストライカーを呼ぶと、1ゲージを追加で消費して専用攻撃が出る。
動作は全ストライカー共通。相手を浮かして追撃が可能。
空中投げ、締め技やコマンド投げ中に呼ぶと通常のストライカーになる。
パワーゲージ関連
パワーゲージは最大3本固定。体力ゲージのすぐ下に表示される。
攻撃を当てる、喰らう/ガードする、必殺技を出すことで増える。
ゲージ引継ぎが可能になり、前作よりは増加量が減った。
ガードキャンセル/ストライカー追加攻撃
前述の通り、ゲージを1本消費する。
超必殺技
使用時にゲージを1本消費。体力は影響しなくなった。
MAX版超必殺技
使用時にゲージを3本消費。
体力に関係なく出せるようになった。
前作まではすべての超必殺技にMAX版があったが、今作から一部の超必殺技のみが
対応するようになった。ギャラクティカファントムなど、MAX版専用技になったものもある。
カウンターモード
ゲージ3本溜まっている状態でA+B+C。
暗転が入り、キャラが赤く光り出す。
発動は一定時間持続し、下記効果がある。
・攻撃力が上がり、ノックバックも若干大きくなる。
・かわし移動攻撃をキャンセル可能になる。
・超必殺技が出し放題になる。
ただし、出の速さが通常と変わる(出が遅くなるケースが多い)。
また、発動中はMAX超必殺技は出せなくなる。
・対応している特殊技/必殺技をスーパーキャンセルして超必殺技を出すことができる。
・ガードキャンセルは使用不可になる。
アーマーモード
ゲージ3本溜まっている状態でB+C+D。
暗転が入り、キャラが黄色く光り出す。
発動は一定時間持続し、下記効果がある。
・スーパーアーマー状態になる。攻撃を喰らってものけ反らない(ダメージは受ける)。
前作と違い、技中のみスーパーアーマーになり、かわりにダメージを受けても
攻撃を続行するようになった。ニュートラル時や攻撃後のスキ中に
攻撃を受けると普通にのけ反る。
・必殺技をガードしても体力を削られない。
・攻撃力が上がり、ノックバックも若干大きくなる。
・かわし移動攻撃を当たると相手が吹き飛びダウンするようになる。追い打ちが可能。
・超必殺技・ガードキャンセルが使用不可。
発動時間はカウンターモードより若干短い。
スーパーアーマー発動時のゲージ消費はなくなった。
カウンター/アーマーモードどちらも、発動終了後、少しの間ゲージが消えた状態になる。
またどちらのモードも、挑発すると残りカウントを40%程減らしてストライクボムが増える。
その他
- スタートで挑発。前述の通りストライクボムを増やすが、出だしをキャンセルすることが
できなくなった。