システム(KOF96)

システムメモ

  • ボタン
    A~Dの4ボタンを使用。
    A:弱パンチ、B:弱キック、C:強パンチ、D:強キック。
    A+B:緊急回避動作、B+C:挑発、C+D:ふっとばし攻撃、A+B+C:パワータメ or 援護攻撃

移動関連

  • ダッシュ
    icon-arrow-righticon-arrow-right。入れっぱなしで走り続けるランタイプに変わった。
  • バックステップ
    icon-arrow-righticon-arrow-right。こちらは一定距離を移動する。
    必殺技キャンセルはできなくなった。
  • ジャンプ
    通常ジャンプと小中大の4種類になった。
    距離は小<通常<中<大の順に長くなる。
    高さは小/中ジャンプと通常/大ジャンプが同じ高さ。
    中ジャンプと大ジャンプには残像が付く。
    • 小ジャンプ
      icon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
    • 中ジャンプ
      下方向にレバーを入れた後にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
      またはダッシュ中にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを一瞬入れる。
    • 大ジャンプ
      下方向にレバーを入れた後にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを入れっぱなしでジャンプ。
      またはダッシュ中にicon-arrow-rightoricon-arrow-rightoricon-arrow-rightを入れっぱなし。
  • 三角飛び
    ジャンプ中画面端でicon-arrow-right。アテナ、チョイ、舞のみ使用可。

攻撃関連

  • 特殊技
    本作にはレバー入れの特殊技は存在しない。前作まであった特殊技はすべてなくなった。
  • ふっとばし攻撃
    C+D。ヒット時に相手を吹き飛ばしダウンさせる技。
    空中で出すとジャンプふっとばし攻撃になる。
  • 投げ
    icon-arrow-right or icon-arrow-right+C or D。
    今作から全キャラCとD投げを持つようになった(チョイのみグラフィックは同一)。
    チャンのD投げ以外は、Cが前方、Dが後方に投げるように決められた。
    一部キャラは絞め技を持つ。お互いのレバガチャでダメージが増減するほか、
    援護攻撃の対象になるが、投げ抜けができないメリットがある。
  • 投げ外し
    本作から可能になった。
    投げられた瞬間にAB同時押しか、下方向+A~Dのどれかで投げを外すことができる。
    投げコマンドでは投げ外し不可。絞め技、コマンド投げは投げ外しができない。
  • 援護攻撃
    条件を満たしているときにA+B+C。
    待機キャラが相手に向かって攻撃を出してくれる。
    条件は次の通り。
    ・自分のチームの待機キャラが画面に見えている
    ・待機キャラが1人以上生存している状態(自キャラが3人目ではNG)
    ・自分が気絶 or 絞め技を受けている状態
    ・自分の体力が相手より低い状態

    援護攻撃はダメージ0、ダウン属性有。ガードすることが可能。
    基本は次の出番のキャラが援護に来る。

    本作からキャラの組み合わせごとに相性が設定された。
    相性は悪い・普通・良いの3段階あり、
    悪いと絶対に援護に来ることがない。
    普通の場合は50%、良い場合は100%で援護攻撃が発動する。
  • 打撃防御
    京の鬼焼きや荒咬みなど、一部の技にはガードポイントが付いている。
    相手の技をガードしながらヒットさせることが可能。

超必殺技

体力点滅時かパワーゲージMAX時に使用可能。
パワーゲージMAX時に出すとゲージは0に戻る。
体力点滅&パワーゲージMAXを満たすと、MAX超必殺技に変化する。

防御関連

  • 避け
    大門とクラークのみB+C+D同時押しの特殊技として残っている。
  • 緊急回避
    通称前転。転がって攻撃を避けながら移動する。
    icon-arrow-right+A+Bで前方向、A+Bだけだと後ろ方向に移動する。
    以降の作品に比べ移動距離が短く、無敵時間も短い。
  • ダウン回避
    相手の攻撃を喰らってダウンする直前にAB同時押し。ダウンをせず立ち上がることが可能。
  • 空中ガード
    後ろor垂直ジャンプ時のみ可能。
    空中ガード可能な技は相手の空中技や飛び道具。地上技は空中ガード不可。
  • ガードキャンセル
    必殺技でのガードキャンセルはできなくなった。
    パワーゲージMAX状態で、ガード中に(icon-arrow-right+)AB同時押しでガードキャンセル緊急回避が可能。
    ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃はできない。
  • ガードクラッシュ
    短時間に攻撃をガードし続けると発生するようになった。
  • カウンターヒット
    必殺技のでかかりに攻撃をヒットさせるとカウンターヒットになる。
    ふっ飛ばし攻撃をカウンターヒットさせると、吹き飛んだ相手に喰らい判定が残るようになった。
  • クリティカルヒット
    ムーンスラッシャーとラルフキックのみ、特定のタイミングをヒットさせると
    クリティカルヒットになる。ダメージが増加する。

パワーゲージ関連

A+B+Cのパワータメか、相手の攻撃をガードする/喰らうことで増加する。
ゲージが満タンまで溜まると一定時間パワーアップする。内容は下記の通り。
・攻撃力があがり、攻撃を当てた/ガードさせた際の反動も増える。
 前作ほど極端には上がらなくなった。
・超必殺技が使用可能(使用するとゲージは0になる)
 体力点滅時はMAX超必殺技が使用可能になる。
・ガードキャンセル緊急回避が可能

B+Cで挑発。相手のゲージを減らすことができる。
挑発した瞬間に一定値を減らすようになり、挑発→すぐキャンセルして挑発…を繰り返すと
すごい勢いで相手のゲージを0にすることができるようになった。
MAX時は挑発の効果はない。

バク関連

システム一心に伴い前作のバグは一掃されたが、いくつか新しいバグが存在する。

  • 超必殺技が出ない状態で特定の通常技をだし、キャンセルで超必殺技コマンドを入れると
    通常技の攻撃判定が複数出るバグがある。
    これにより連続技のダメージ増加やガードクラッシュを狙うことができる。
    京のふっ飛ばしを相手にガードさせてやるとわかりやすい。
  • icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right入れっぱなしで後ろに向かってダッシュできる。
  • バグというわけではないが、必殺技コマンドの受付がシビアになった。
    コマンドの斜め入力の部分に2フレーム入れる必要があり、最速でコマンドを入れると
    正しく入力しても技が出ない。少しゆっくりを意識すると出やすい。