スクリューの仕様変更により、連続スクリューハメができなくなったが
ダブラリ&通常技が強化されて前作よりまともな戦いができるようになった。
コマンド
キャンセル可否
弱Pと足払いがキャンセルできるようになった。連続技にも使用可能。
| 状態 | パンチ | キック | |||||
| 弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 | ||
| 立ち | 近距離 | ○ | × | × | × | × | ×/× |
| 遠距離 | ○ | × | × | × | × | × | |
| しゃがみ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | |
特殊技
| 技名 | コマンド |
| ヘッドバット | 垂直J中にoror+中P or 強P |
| 空中でヘッドバット。気絶値が高く修正された。一発でピヨることも。 代わりに判定が持続せず、一瞬しか出なくなった。 |
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| フライングボディーアタック | 斜めJ中に or or +強P |
| ボディープレス。下方向に判定が強く、めくりに使える。 | |
投げ
※すべて近距離で入力
| 技名 | コマンド |
| パイルドライバー | or +中P |
| 左右どちらを入れても向きが変わらない。 | |
| アイアンクロー | 少し離れて or +中P |
| 絞め技。左右どちらを入れても向きが変わらない。 | |
| デッドリードライブ | or or +中P |
| ストマッククロー | 少し離れて or or +中P |
| 絞め技。左右どちらを入れても向きが変わらない。 | |
| ブレーンバスター | or +強P |
| 噛み付き かみつき |
少し離れて or +強P |
| 絞め技。左右どちらを入れても向きが変わらない。 | |
| レッグスルー | or or +強P |
| ジャーマンスープレックス | or +中K |
| サンダーファイヤーパワーボム | or +強K |
必殺技
| 技名 | コマンド |
| ダブルラリアット | PPP同時押し |
| 両手を広げて回転しながらラリアットを放つ。回転中上半身(頭付近以外)無敵。 ダッシュで非常に強化された技。 出始めのモーションに判定が付き、対空として使用できるようになった。 かつ、技中に前後に移動できるようになった。飛び道具を抜け、そのまま接近が可能に。 ダウン属性も付いたため、連続技の〆にも使える。 前作ではできなかった、「しゃがんだままPPP同時押し」でも出すことができるように。 |
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| スクリューパイルドライバー | 近距離で一回転+P |
| 相手をつかんだまま回転しながら飛び上がり、パイルドライバーを決める投げ技。 ザンギエフの代名詞。弱~強の差はない。 1回転とあるが、3/4回転ででる。が一回ずつ入ればOK。 最後のレバーが入っていた方向に飛んで投げる仕様。 の場合は必ず左に投げる。 投げ間合い/威力は据え置きだが、技後に大きく離れるようになった。 そのため連続スクリューハメが不可能に。 |
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使い方
基本戦法
しゃがみ強キックが長くなった。遠立ち弱・中キックと合わせ振っていく。
強化されたダブラリが活躍する。飛び道具(グランドタイガー以外)を避けつつ移動/反撃でき、
対空にも利用可能。対空で出す際はしゃがみから出すと安全度が増す。
追い詰めてから本命のスクリューハメに持ち込む。
スクリュー後の距離が離れるため、投げる方向が重要になった。
画面端に近いほうが選択できればベスト。
対空
前述の通り、ダブルラリアットが活躍する。出す場合はしゃがみながらPPP同時押し。
その他は近立ち弱パンチ、ジャンプ中パンチ、ジャンプ強キック等。
コンボ(連続技)
- (めくりフライングボディーアタック)→立ち中P→立ち弱K→しゃがみ強K
- (めくりフライングボディーアタック)→しゃがみ中K→ダブルラリアット
足払いキャンセル可能になりできるようになった連続技。
