若干上方修正を受けたが、飛び道具に厳しいのは相変わらず。
見た目に反し、繊細に立ち回る必要がある。
コマンド
キャンセル可否
前作に続き、全ての通常技がキャンセルできない。
特殊技
技名 | コマンド |
ひざ蹴り | 近距離で or +中K |
2ヒットする。キャンセルはかからない。 |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
俵投げ たわらなげ |
or +中P |
さば折り さばおり |
or +強P |
絞め技。ベアハッグ。左右どちらを入れても向きが変わらない。 技後に前に歩くことで裏回りが可能。 |
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折檻蹴り せっかんげり |
or +強K |
絞め技。頭に膝蹴りを入れる。左右どちらを入れても向きが変わらない。 さば折りと違い裏回りはできない(画面端なら可能)だが、投げ返しを狙う際に百裂が出ないのが利点。 |
必殺技
技名 | コマンド |
百裂張り手 ひゃくれつはりて |
P連打 |
張り手連打。連打で技継続でき、弱→強の順に連打の密度が上がる。 非常に出やすくなったため、連続技にも使いやすくなった。 さらに出している間、前後に移動できるようになった。 張り手の一部が下段判定になっているのも変わらず。 |
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スーパー頭突き すーぱーずつき |
タメ+P |
腕をクロスさせた構えののち、水平に頭から突進する技。 弱→強の順に飛行速度が速くなる。強の移動速度がUP。 移動距離は前作と変わらず。弱でも画面端の相手に届く。 弱~強すべて、ヒット時にダウンするようになった。 弱のみ出だしに無敵時間があるのは変わらず。 弱は出が遅くなり、強は逆に出が早くなった。 |
使い方
基本戦法
戦い方は前作と変わらず。立ち弱~強キック、しゃがみ中・強パンチ、しゃがみ強キックで牽制する。
立ちキックは同じグラフィックだが、弱→強で出が遅くなるかわりにリーチが若干伸びる。
弱・中キックは足の先端に攻撃判定がない。
上記牽制技はしゃがみ中パンチ以外すべてダウン属性有。ダウンをとったら飛び込みのチャンス。
百裂張り手が牽制兼ケズリに使いやすくなった。出るなら強で。
本田のジャンプは遅く、対空技で落とされやすい。
飛び込む際はジャンプ中・強キック、ジャンプ強パンチを使う。
ジャンプ中キックはめくり性能が高い。
足払い対空にはジャンプ弱キックの百貫落としで対抗する。
対空
前作同様、立ち強パンチや弱頭突き(の出だし)を使う。
さば折り・折檻蹴りからのループ
絞め技終了時に()入れっぱなしで飛び込むと、相手の着地に攻撃を重ねることが可能。
重ねる技はさば折りはジャンプ中キック、折檻蹴りはジャンプ弱キック。
折檻蹴りは全キャラに可能、
さば折りは春麗・ザンギ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガを確認。
さば折り→ジャンプ中キックは前後が変わる場合もある。
ここからジャンプ攻撃ガード→再び絞め技のループが狙える。
さば折り後に歩いて裏回りも可能なので、表/裏の2択も可能(投げに注意)。
コンボ(連続技)
コンボは前作と変わらず。
- (ジャンプ強P)→近立ち中P→中百裂張り手
立ち中P→百裂はノーキャンセル。百裂の仕様変更により、前作より簡単になった。 - ジャンプ強K→近立ち強K(2ヒット)
- ジャンプ強K→近立ち中P→しゃがみ強P