チン・ゲンサイ。アテナ/椎拳崇の師匠。自身はサイコソルジャーではない。
中国拳法全般に精通しており、自身は酔拳を使用する。
「サイコソルジャー」のキャラではなく、KOFオリジナルキャラクターの1人。
酔拳を使うが、飲めば飲むほど強くなる、というようなことはない。
老人キャラらしく短めのリーチをどう補うかが課題になる。
コマンド
キャンセル可否
状態 | パンチ | キック | |||
弱 | 強 | 弱 | 強 | ||
立ち | 近距離 | ○ | ○ | ○ | ○/× |
遠距離 | ○ | × | ○ | × | |
しゃがみ | ○ | × | ○ | ○ | |
ふっとばし攻撃 | ○ | ||||
スルーアタック | ○ |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
強飲酒 ごういんしゅ |
or + C |
絞め技。常に前方に投げる。 | |
逆脚投げ さかあしなげ |
or + D |
レバーを入れた方向と逆に投げる。 ダメージ入れ替えが可能。 |
必殺技
技名 | コマンド |
瓢箪撃 ひょうたんげき |
+A or C |
腰に付けた瓢箪を相手に飛ばす技。瓢箪の紐を持って飛ばし、一定距離で手元に戻る。 射程有飛び道具扱いの技。通常の飛び道具をかき消す。 弱→強でスキが増え、飛距離が若干伸びる。弱で画面半分程、強は画面6割程。 スキは大きめのため、飛び込まれないよう注意。 |
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鬼酔酒 きすいしゅ |
+A or C |
口に酒を含んで斜め上へ霧状に吹く技。 弱→強で出るまでのスキと持続時間が大きく/長くなる。 見た目対空技だが、相手の飛び込みを見てからは間に合わないことが多い。 先に置けるなら対空として機能する。 空中の相手はダウンさせるが、地上ヒット時はダウンしない。しゃがみの相手には当たらない。 技自体のスキが少ないため、大きめのキャラに画面端密着して鬼酔酒×nのコンボが一応可能。 |
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回転的空突拳 かいてんてきくうとつけん |
+B or D |
地上を転がって近づき、裏拳を繰り出す技。 弱→強で前後のスキ・移動距離が大きく/長くなる。弱強ともに1ヒットダウン属性有。 発生直後は全身無敵。転がっている間はかなり低い判定になり、飛び道具の下をくぐることが可能。 |
超必殺技
技名 | コマンド |
轟欄炎炮 ごうらんえんぽう |
+C |
鬼酔酒同様に口に酒を含み、火を吐く技。 出るまでが鬼酔酒より遅くなるが、リーチはこちらの方が長い。1ヒットダウン技。 遠方からガードさせれば反撃を受けづらい(スキは大きめ)。 投げの後のダメージすり替えにも利用可能。 |
使い方
基本戦法
狙いは弱P連打を使った気絶→気絶連続技。極端な話一発入れば勝てる。
中距離以上で出せる技は遠立ち強パンチ/キック、しゃがみ強キック、弱瓢箪撃、弱回転的空突拳。
どれも安全に出せる技ではないので注意して出す。キャンセルで必殺技を出すのも毎回は危険。
スキを見てジャンプ強パンチ(2ヒット)、強キックで飛び込む。どちらもめくり性能有。
近づいたら投げを意識させつつ立ち弱P連打を行いたい。投げの間合いは非常に狭いので注意。
対空
鬼酔酒、轟欄炎炮は置いておくタイプの対空技。
見てから出せるのはふっとばし攻撃、しゃがみ強パンチ等。
投げダメージ入れ替え
システム参照。
D投げ→轟欄炎炮は切り札だが、とどめを刺せなかった場合キャラによっては反撃確定する。
相手/状況を見てどうするかを決めたい。
コンボ(連続技)
近遠立ち弱P、しゃがみ弱P/Kが連打キャンセル対応技。
- ジャンプ強K→近立ち強P→弱瓢箪撃
気絶連続技1。 - (ジャンプ強P(2ヒット))→立ち弱P×n
気絶連続技2。ジャンプ強Pが2ヒットしたらすぐ気絶させられる。
めくりジャンプ強P(2ヒット)から限界まで弱Pが入れば気絶→気絶が可能。