テリー・ボガード(ガロスぺ/餓狼SP)

突進/飛び道具/対空技完備の扱いやすいキャラ。
連続技も強力。

コマンド

キャンセル可否

遠立ち強パンチにキャンセルがかからなくなった。

状態 パンチ キック
立ち 近距離 ○/○
遠距離 × ×
しゃがみ
ライン飛ばし攻撃
避け攻撃

投げ

※すべて近距離で入力

技名 コマンド
バスタースルー icon-arrow-right or icon-arrow-right + C
左右どちらでも投げられるようになった。どちらに入れても位置が入れ替わる。

必殺技

技名 コマンド
バーンナックル icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A or C
バンザイポーズの後に、片手に気をまとって突進パンチ。
弱→強で移動距離と技前後のスキが長く/大きくなる。
弱は吹き飛び、強はダウン属性有。
弱が使いやすいが下段攻撃に弱い。強を使いたいなら本当に遠距離から。
しゃがんでいる十平衛や舞、タンには当たらないので注意。
キャラにより、しゃがみ歩きで避けられたりしゃがみガードだとヒットしたりと様々。
連続技の際、しゃがみ喰らいを確認出来たら弱クラックシュートに変更したい。
ライジングタックル icon-arrow-rightタメicon-arrow-right+A or C
逆立ちのポーズで垂直に上昇しながら回転ラリアットを繰り出す。
弱→強で出が遅くなり、高く飛ぶようになる。ダウン属性有。
弱強ともに上昇中完全無敵のため対空や突進技へのカウンターに使用可能。
攻撃判定が出るまで遅い(特に強)なので、地上牽制相手に使うとガードされるケースが多々ある。
クラックシュート icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+B or D
体をひねりながら、前方へジャンピング浴びせ蹴り→かかと落としを放つ。
弱→強で移動距離と技前後のスキが長く/大きくなる。
弱強共に最大2ヒット。ダウン属性はない。
射程はバーンナックルとほぼ同じ。強は端~端で当てられる。
バーンナックルより攻撃が届くのが遅いが、
攻撃判定が体の上→前へと出るので、ジャンプ中の相手に当たりやすい。
強版は中盤~後半のモーションで相手の飛び道具を抜けることができる(一部例外有)。
後半の相手側にかかと落としが出ているモーションならハリケーンアッパーも抜けられる
パワーウェーブ icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A or C
地面に拳を打ち付け、飛び道具を発生する。
弱→強で速度が速くなり、前後のスキが大きくなる。
キャンセルしても連続技にはならない。

前作同様使いやすい飛び道具。
地を這うためジャンプで飛び越しやすいが
スライディングを防いだり、避け攻撃でかわしづらいのが利点。

超必殺技

技名 コマンド
パワーゲイザー icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+BC
パワーウェーブと同じモーションで、大きな気の柱を噴出させる。
1ヒット大ダメージ技。ダウン属性有。出は遅めで連続技には使用できない。
使い方はパワーウェーブ連打に混ぜる・先読み対空(ぶっぱぎみ)や、相手の起き上がりに重ねる等。

使い方

基本戦法

牽制技は遠立ち強キック、しゃがみ強キック等。
出は遅いが下段無敵でリーチの長いライン飛ばし攻撃も。
しゃがみ強キックはキャンセルでパワーウェーブ/バーンナックル/クラックシュートを出していく。

こちらから飛び込む場合はジャンプ弱・強キックがメイン。強キックはめくり性能有。

対空

溜まっているならライジングタックル。
通常技では遠立ち弱キック、垂直ジャンプ強キック、避け攻撃等。

コンボ(連続技)

  • (ジャンプ強K)→近立ち強P(2ヒット)→弱バーンナックル
    十平衛には(立ちでも)バーンナックルが繋がらないので弱クラックシュートで。
  • (ジャンプ強K)→しゃがみ弱P×1~3→しゃがみ強P→弱バーンナックル
  • (ジャンプ弱K)→(レバーを前に入れながら)近立ち弱P×3~5→しゃがみ強P→弱バーンナックル
  • (ジャンプ強K)→しゃがみ弱K→弱バーンナックル
    下段コンボ。