「夢見る猫娘」。ミュージカルスターにあこがれるキャットウーマンの少女。
スターになるための手段として、世界を回ってワル者を倒して目立つことを決める。
ガロンと並ぶ獣人系キャラクター。同じくスピードが武器。
通常技・必殺技に多段技が多いのが特徴。
爽快感はあるが、ガードキャンセルのあるこのゲームではデメリットでもある。
コマンド
キャンセル表
状態 | パンチ | キック | |||||
弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 | ||
立ち | 近距離 | ○ | ×/× | ×/× | ○ | ○ | × |
遠距離 | ○ | × | ×/×/× | ○ | × | ×/× | |
しゃがみ | ○ | ○/× | ×/× | ○ | ○ | × | |
ジャンプ | × | ×/× | × | × | × | ×/× |
- 全てのジャンプ攻撃後、別のジャンプ攻撃を出すことが可能。
ダッシュ
ガロンと同じく、横に低空ジャンプするタイプのダッシュ。
ダッシュ中にジャンプ攻撃を出すことが可能。
技を出さない場合は相手をすり抜ける効果がある。
ダッシュ中に通常技は一つしか出せず、目押しコンボにつなげることはできない。
後方ダッシュも前方ダッシュ同様の性能となる。
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
パニックネイル | or +中P or 強P |
絞め技。相手に張り付いて何度もひっかく。 常に前方に投げる。 絞め技だが投げ受け身が可能。一回ひっかかれたのちに脱出できる。 |
|
タンブルキャット | or +中K or 強K |
レバーを入れた方向に投げる。 | |
フリップキャット | 空中で以外+中P or 強P |
空中投げ。レバーを入れた方向に投げる。受け身は取れない。 |
必殺技
技名 | コマンド | 属性 |
ローリングバックラー | +P 突進中Pで追加攻撃 |
SP |
身体を丸めて1回バウンドし、その後に前方に向かって地面を転がる突進技。 転がっている最中にPを押すことでアッパーに派生する。派生はヒット前~ヒット中どこでも可能。 弱→強で突進速度と距離が伸び、ヒット数が増える。 弱:距離は画面半分程。回転1ヒット+アッパー1ヒット。 中:端~端で届く。回転2ヒット+アッパー1ヒット。 強:端~端で届く。回転3ヒット+アッパー2ヒット。 回転はダウンせずアッパーのみダウン属性有。ガードされた際は派生させないほうがスキは少ない。 派生せず回転部分がヒット/ガードすると後ろに跳ねる。 出だしのバウンド部分を当てた場合は派生不可能。回転の規定数ヒット/ガードすると後ろに跳ねる。 回転・アッパー共に空中ガード不能。 SP版は弱~強の差がなく、通常版強よりもさらに動作が速くなる。 回転4ヒット+アッパー3ヒット技になる。 |
||
ローリングスクラッチ | +P P連打で追加攻撃 |
SP |
身体を丸めて1バウンドしながら体当たりを行う突進技。 弱→強で速度と突進距離が伸びる。弱で画面半分程、強で画面8割程進む。 回転体当たりが当たっている最中にPで追加のひっかき攻撃が出せる。 ひっかき攻撃は連打でヒット数が上がる。 弱:回転1ヒット+ひっかき最大3ヒット。 中:回転2ヒット+ひっかき最大4ヒット。 強:回転3ヒット+ひっかき最大5ヒット。 回転はダウンせずひっかきのみダウン属性有。 ガードされた際は派生させないほうがいいのはバックラーと同様。 最大ヒットまで行かない場合、浮いた相手に追撃が可能。 この技も空中ガード不能。 SP版は弱~強の差がなく、通常版強よりもさらに速度が速くなり突進距離も伸びる。端~端で届くように。 回転4ヒット+ひっかき最大5ヒット技になる。 |
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サンドスプラッシュ | +K | SP GC |
脚で床を蹴り、砂を飛ばすように光の飛沫を飛ばす技。 射程のある飛び道具扱い。相手の飛び道具は相殺できない。 弱→強で射程が伸びる。 飛び道具扱いのため、離れているほどダメージが減る仕様になっている。 SP版は多段の飛沫を飛ばす。最大3ヒット技。 通常版SP版ともにダウン属性はない。 ガードキャンセルに利用可能。出るまでに時間がかかるため全面の信頼は置けない技。 |
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デルタキック | +K | SP |
垂直に跳びあがり、ジャンプ頂点で斜め下に2段蹴りを放つ。 弱→強で跳びあがる高さが高くなる。そのため2段蹴りも遠くまで届く。 垂直に跳びあがる部分にも攻撃判定があるが、中~強の跳びあがりは 大型キャラにしかヒットしない。めり込むとスキが大きい。 2段蹴りの2発目にのみダウン属性有。空中ガード不能技。 SP版は強と同じ高さを飛ぶ。 |
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ヘルキャット | 近距離で+中K or 強K | SP |
相手を軸に、螺旋状に横回転して爪でひっかくコマンド投げ。 最後は前方に相手を投げる。 投げ後の有利時間が長いのが特徴。 SP版は回転数が上がりダメージがアップする。 |
属性について
SP:スペシャルゲージ点灯時性能変化
GC:ガードキャンセル対応技
スペシャル必殺技
技名 | コマンド |
ダンシングフラッシュ | +PPP同時押し |
身体を丸めて地面を転がって突進。ヒットするとロックして乱舞→アッパーを決める。 出始めのバウンドなどはないため出が速く、連続技に使える。 突進は低姿勢のため飛び道具等をくぐって当てることも可能。 空中の相手に当たった場合は発動はしない。 |
使い方
基本戦法
垂直ジャンプ中キック・強キックがギリギリ届く間合いが得意間合い。ここから
遠立ち中キック、しゃがみ強キック等で牽制したり、ダッシュ強キックや強デルタキックで攻め込む。
飛び込む際は中キック・強キックが使いやすい。近ければ弱キック→ヘルキャットの投げハメも有効。
対空
遠立ち弱キック、近立ち強キック、しゃがみ中キックを距離によって使い分けたい。
コンボ(連続技)
- しゃがみ弱K×1~3→しゃがみ強K
- (昇りジャンプ弱P→ジャンプ弱K→ジャンプ中P(2ヒット))×N
キャラ限定の永久。 - (画面端)(近立ち弱K→強ローリングバックラー)×N
こちらもキャラ限定。アナカリス、ビクトル相手に確認。
ローリングバックラー後の弱Kは地面に落ちる寸前に当てて地上喰らいにする。
強ローリングバックラーだけでループも可能。