上下タイガーショットが弱体化してしまった。
前作より丁寧に戦いたいところだが、高速化がそれを難しくしている。
コマンド
キャンセル可否
前作と変わらず。
状態 | パンチ | キック | |||||
弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 | ||
立ち | 近距離 | ○ | × | × | ○/× | ×/× | × |
遠距離 | ○ | × | × | × | × | × | |
しゃがみ | ○ | × | × | ○ | × | × |
投げ
※すべて近距離で入力
技名 | コマンド |
タイガーキャリー | or +中P or 強P |
必殺技
技名 | コマンド |
タイガーショット | +P |
両手を横にそろえて前に突き出し、気の飛び道具を放つ。 弱→強の順で弾速が速くなる。 出だしの喰らい判定が前に伸びたため、潰されやすくなった。 弾の性能はダッシュ据え置き。出の速さ、硬直がコマンド飛び道具中一番短い。 全キャラしゃがみで回避でき、ジャンプでは飛び越えづらい。 |
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グランドタイガーショット | +K |
しゃがんだ姿勢で放つタイガーショット。 タイガーショット同様、弱→強の順で弾速が速くなる。 こちらは出した後の硬直時間が長くなった。技前と合わせたトータル硬直時間はケン波動拳クラス。 しゃがみでよけられないが、ジャンプで飛び越えやすい。 |
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タイガーアッパーカット | +P |
ジャンピングアッパーカット。昇竜拳のオマージュ技。 弱→強の順にジャンプが高くなる。 出だしのみ完全無敵。昇竜拳と違い、どのモーションもダメージは変わらない。 出だしの攻撃判定が厚くなり、相手の足払いを刈れるようになった。 弱~強どれも1ヒットダウン技。相変わらずダメージが大きい(特に強)。 |
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タイガークラッシュ | +K |
2ヒットする突進膝蹴り。短距離版タイガーキック。 弱→強で若干移動距離と硬直が延びる。 出が非常に速い。しゃがみの相手に当たらないため、スカり→投げの連携を狙える。 一部の飛び道具を抜けることも可能。出した時に相手が飛んでいたら偶然対空になることもある。 コンボパーツとして使用のほか、足の遅いサガットの高速移動技としても役に立つ。 コマンドは+Kを意識するとグランドタイガーショットに化けづらい。 |
使い方
基本戦法
上下タイガーショットが弱体化したが、
まだ砲台モードが強力。下タイガーの硬直が伸びたため上下の割合に気を付けて撃つ。
こちらから攻める際はジャンプ強キック、タイガークラッシュが起点にしやすい。
タイガークラッシュで近づいてタイガーアッパーカットと投げの二択が有効。
高速化により見切りづらく強力になった。
対空
基本はタイガーアッパーカット。無敵部分を合わせるのは引き付けが肝心。
ダメージが大きいのでできる限り強アッパーカットで落としたい。
通常技では立ち強キック、しゃがみ強キック等。
ガード不能現象
ダッシュに引き続き、ターボサガットはリバーサルで出した必殺技がガード不能になる。
具体的にガード不能になるのは
・タイガーアッパーカット
・タイガークラッシュ
の二つ。
タイガークラッシュはしゃがみに当たらないため、実用できるのはタイガーアッパーカットだけ。
リバーサルはガード後、地上喰らい後、起き上がり時の3パターンでですことができる。
ガード後/起き上がり時のガード不能無敵技が強力。
コンボ(連続技)
前作と変わらず。
- (ジャンプ強K)→立ち弱K→タイガーアッパーカット
- (ジャンプ強K)→立ち弱K→タイガークラッシュ