麻宮アテナ(KOF94)

本大会最年少の女子高生サイキックソルジャー。
師匠の鎮、同門の拳崇とともに大会に参加。
中国拳法と超能力を組み合わせて戦う。

SNK往年の名作「サイコソルジャー」の主人公が満を持して格ゲー初参戦。
代名詞のサイコボールを中心に戦う、生粋のシューター。連続技は不得手。
94のバグである「飛び道具連射」「投げダメージの差し替え」の恩恵を強く受ける。

コマンド

キャンセル可否

状態 パンチ キック
立ち 近距離 × ○/×
遠距離 × × × ×
しゃがみ ×
ジャンプ 垂直 × × ×
斜め × ×
ふっとばし攻撃
スルーアタック

特殊技

技名 コマンド
三角飛び
さんかくとび
ジャンプ中画面端で反対方向に入力
通常技を出した後は出せない。
フェニックスボム ジャンプ中icon-arrow-right oricon-arrow-right or icon-arrow-right+D
空中からのヒップアタック。中段、ダウン属性はない。
ヒット/ガードすると後ろに跳ね返るがスキが大きい。フェニックスアローキャンセルはできない。
ダッシュ中やキャンセル可能の空中技をキャンセルで出すことが可能。
バックステップ中に出して距離を延ばすこともできる。

投げ

※すべて近距離で入力

技名 コマンド
サイキックスルー icon-arrow-right or icon-arrow-right + C or D
レバーを入れた方向に投げる。
ダメージ入れ替えが可能。
サイキックシュート 空中でicon-arrow-right以外 + C
空中投げ。レバーを入れた方向に投げる。

必殺技

技名 コマンド
サイコボールアタック icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A or C
両掌にエネルギーを集め、目の前で交差させ作り出したエネルギー弾を飛ばす飛び道具。
弱→強で弾速が速くなる。
出が遅めだが撃った後の硬直は短いため、攻めの起点にしやすい。
サイコリフレクター icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+B or D
両手を上下に大きく広げて鏡状のエネルギー壁を発生させる。
弱→強で技の持続時間が長くなる。後の作品と違い
ヒット/ガードさせても消えることなく持続時間は一定。
この壁は当たり判定を持つほか、飛び道具を跳ね返すことが可能(超必殺技とカイザーウェーブ除く)。
フェニックスアロー ジャンプ中にicon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+A or C
空中で静止後、体を丸めて斜め下に体当たりする突進技。多段ヒットする。
弱は突進のみ、強は最後に相手をダウンさせるキックを出す。
突進→キックは繋がるが、ガードさせると反撃確定する。
弱で出して技中にicon-arrow-right要素+Dでフィニッシュのキックを追加で出すことが可能。
これを使えば、ヒット時のみキックを出すことができる。

飛び越えてから出すと相手側に飛んでくれる。
弱をガードさせれば投げ以外の反撃は受けない。

超必殺技

技名 コマンド
シャイニングクリスタルビット icon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-righticon-arrow-right+BC
ゲージ溜めの動作をとって青い球状のビットを複数個、体の周りを旋回させる技。略称SCB。
弱攻撃から繋がるほど発生が速いが、無敵時間等はなく、リーチもないため使いづらい。
強制停止もクリスタルシュートも未実装。
投げの後のダメージすり替えが主な使用方法。

使い方

基本戦法

アテナの狙いは投げ。そのためにまずはサイコボールを撃っていく。
遠距離の場合、サイコボール→ダッシュ→サイコボールを使って連射モードにしたり、一発撃ったサイコボールをダッシュで追いかけたりする。
また、アテナは単発がメインのため、パワー溜めも重要になる。

通常技が届く位置に入ったら、遠立ち強パンチ/キックで牽制したり、しゃがみ弱キック→ダッシュフェニックスボムでガードを揺さぶる(フェニックスボムに確反してくる相手には控える)。

対空

信頼できる対空技がないのがつらい。
速めのリフレクター、ジャンプ弱キック等。
下に強くないジャンプ攻撃ならしゃがみ強パンチ/キックも。

投げダメージ入れ替え

システム参照。
投げ→SCBはアテナの切り札だが、とどめを刺せなかった場合
キャラによっては反撃確定する。
相手/状況を見てどうするかを決めたい。

コンボ(連続技)

しゃがみ弱Kが連打キャンセル対応技。

  • (めくりジャンプ強K)→しゃがみ弱K×2~6→遠立ち強P
    遠立ち強Pはパワー溜めキャンセルで。
  • (めくりジャンプ強K)→近立ち弱P or 近立ち強P→シャイニングクリスタルビット