
| タイトル | ストリートファイターII’ TURBO HYPER FIGHTING |
| 海外タイトル | Street Fighter II: Hyper Fighting |
| メーカー | カプコン |
| 初出 | アーケード |
| 稼働日 | 1992年12月 |
| 収録ソフト名 | ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル |
| メーカー | カプコン |
| 発売日 | 2018/10/25 |
| パッケージ | 4,990円(税別) |
| ダウンロード | 2,990円(税込) |
| トレーニング | 有 |
| ネット対戦 | 有 |
| 収録ソフト名 | カプコンアーケードスタジアム |
| メーカー | カプコン |
| 発売日 | 2021/5/25 |
| パッケージ | - |
| ダウンロード | 200円(税込) |
| トレーニング | 無 |
| ネット対戦 | 無 |
スト2ダッシュターボ。ゲーム速度が上昇が大きな特徴。
ダッシュに続き各キャラ調整も行われ、一部キャラには新技が実装された。
システム
システム的にはほぼ変更ないが、速度が上がったことでプレイ感覚は別物になった。
キャラクター

ダッシュから変更なし。
使用可能キャラ:12
カラーについて
スタートボタン(タッチパネル)で2Pカラー(初代スト2カラー)、それ以外のボタンで1Pカラーになる。
1Pカラーが新たに設定され、初代/ダッシュのカラーが2Pカラーとなっている
(ベガのみ1Pが以前同様の赤。2Pが新カラー)。
ダッシュの2Pカラーは選択できなくなった。
CPU戦
CPU戦の流れ
CPU戦の流れはダッシュと全く同じ。
・2P対戦で負けたキャラクターはCPU戦も終わった扱いになる(ベガ以外)。
・3/6/9戦が終わった状態で乱入するとボーナスステージを二人で行い、その後対戦となる。
CPUの難易度は初代/ダッシュよりも上がっている。
| 1~3戦 |
| ボーナスステージ(車破壊) |
| 4~6戦 |
| ボーナスステージ(樽破壊) |
| 7~8戦 |
| M・バイソン戦 |
| ボーナスステージ(ドラム缶破壊) |
| バルログ戦 |
| サガット戦 |
| ベガ戦 |
エンディング
キャラ毎のエンディング後、表彰台に立っている姿を見ることができる。
リュウのエンディングと同じやつ(2位ベガ、3位サガットが立っている)。
これはコンティニュー有無に影響されない。
それ以外のエンディングの流れはスト2ダッシュと全く同じ。
Tips
ダッシュからの変更点(システム以外)
- ステージグラフィックの色調が変更。一部グラフィック事態も変更になっている。
- 2Pカラーが変更になり、デフォルトカラーが1P/2P入れ替わった(ベガ以外)。
- エンディング表彰台の追加。
発売タイトル
アニコレとアケスタの2種類で発売している。
アニコレはトレーニング・ネット対戦あり。
